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除了搭手规则,还有哪些规则改变让nba进攻变得更容易了
这个问题比较硬核,NBA的确从禁止handcheck开始不断修改规则来鼓励进攻削弱防守,这是篮球历史的潮流,也是无可厚非的,那除了handcheck还有哪些新规则是鼓励进攻的呢?其实NBA每年都会出台一些新规则,私下也会修改一些判罚,所以要把所有“鼓励进攻”的规则罗列出来,可不是一件简单的事情。所以我只能根据自己的印象描述出近些年来“鼓励进攻”的规则和今年出台的三条新规则其中的两条“鼓励进攻”。
先简单罗列以往“鼓励进攻”出台的规则,靠印象描述,可能有些出入,望指正。
Handcheck
Handcheck印象中是05年开始禁止的,简单的说就是在外线的时候禁止用防守方用手部接触持球球员的进攻。
防守三秒
防守三秒正式实施是01年左右,简单的说就是防守方在禁区内时一手臂内必须有进攻球员,否则不可以在禁区超过三秒。
半场10秒修改
2000年前半场违例是半场十秒的,后来就修改成8秒违例。
合理冲撞区
在此区域内,只要防守方与进攻方有身体接触,都会有可能被吹防守犯规,规则应该是在97-98年出台的。
三步上篮
第0步的实施忘记了具体是哪一年开始,FIBA是上一年,但是这个第0步一直饱受争议,并不是不好而是这个规则相关的上篮经常令球迷甚至裁判难以判断。具体上篮规则可以看下图。
其他的快攻越位,恶意犯规的实施和修改等就不多说了,还有勇士初期“鼓励”移动挡拆等。
再细说一下今年NBA出台的新规则和一些个人认为私下修改的一些判罚
今年NBA出台了三个新规则,分别是缩短二次进攻时间,简化进攻路径犯规规则以及扩大恶意犯规的定义,最后一个不是鼓励进攻的不说,说说前两个。
修改二次进攻时间
这个很好理解,就是二次进攻从之前的24秒缩短到现在的14秒,让进攻更加流畅,这个新规则是非常好的。
简化进攻路径犯规规则
这个新规则比较难表达,字面意思应该是简化clear-path-foul的规则,通俗点就是简化之前快攻越位的规则,之前的规则太复杂,不懂的可以百度一下,不过现在也修改了。现在只需要判断快攻球员在可以轻松得分机会的时候被防守方从背后犯规即可判罚,将被判两罚一掷。
不知道看过这个赛季比赛的朋友有没有发现,这个简化进攻路径规则也影响着防守球员的无球防守,意思是加强限制了防守球员对进攻方无球球员自由移动时候的手部动作,如果有注意的朋友应该会发现这赛季裁判对无球球员更为“保护”。
为了保护球星,鼓励进攻,联盟修改规则来让进攻更流畅、更有观赏性那是应该的。但是个人认为现在联盟是有点矫枉过正了,过于限制防守尺度,很多看似轻微的触碰都有机会被判罚犯规,同时也导致进攻球员更加轻松得分。篮球是进攻和防守的结合,不能鼓励进攻的同时,淹没了防守的重要性,如果没有肌肉与肌肉碰撞的暴力美学,篮球也少了许多观赏性。
NBA将鼓励回放,扩大对恶意动作的定义,这会不会降低追梦格林和勇士在防守端的强度
如果想要减少恶意犯规的次数,主要是看联盟想要打造一个怎样的NBA环境,现在的防守强度跟以前有一定的差距,以前是肉搏战,由于NBA正在推向国际化,就要看NBA想要以前那样充满竞争性,还是说像这样有套路性的规则吧