暴雪被收购

如何看待迪士尼或将收购动视暴雪如果收购成功,将会有什么样的作品出现?如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪

kszqyz kszqyz 发表于2022-10-21 07:27:48 浏览255 评论0

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如何看待迪士尼或将收购动视暴雪如果收购成功,将会有什么样的作品出现

说到暴雪最早还是星际争霸一的时候!作为一家顶级的游戏制作公司暴雪在几个知名制作团队离开以后就开始在游戏业下滑了许多,如果被迪士尼收购估计以后将会以之前的游戏CG作为基础开始拍电影了!按着之前的魔兽世界游戏资料片和星际争霸2故事剧情动画加上最早的魔兽世界电影来看暴雪做电影还是很厉害的,真的被迪士尼收购了以后估计就真的变成电影公司了!

如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪

真的太震撼了,见证历史。

给国内玩家一个更直观的感受,目前网易的市值也就700多亿美金。微软相当于是吃下了一个网易这样的公司。

去年中国游戏产业总产值3000亿人民币出头,这笔收购金相当于中国游戏行业一年半的产值。

微软2021年的利润是612亿美金,这笔交易花了微软一年多的利润...

对游戏圈的影响太大了,如果COD后续作品、暗黑4等全部独占,主机市场的战争天平将出现大的倾斜。(当然,在这样的投入面前,一代主机战争的输赢都是小事)

另外,育碧的市值大概50多亿美金,卡普空60多亿美金。只要微软想收,也可以轻松拿下。。。

PS:又想到一个更有趣的比喻,如果按投资一个3A项目一亿美金来计算,这笔钱能做到每周出一个3A出10年-_-

腾讯为什么不收购暴雪游戏公司

腾讯确实有动视暴雪的股份,有钱收购但没必要,动视也不希望,现在这样双方赚钱的局面就挺好。我们先来看点有关暴雪爸爸的卖身史。

暴雪91年起家,94年被Davidson & Associates(教育软件发行商)收购正式更名为玻璃渣,后又被DA这家公司转来转去卖了N手,最终在98年惨遭维旺迪的魔爪——一个喜欢买买买涉足各行业的巨头,迫害了一家又一家游戏公司。

而与此同时,动视方在07年和维旺迪合作,并在下一年的时候与暴雪业务整合,正式成立动视暴雪。13年时,动视找了几家投资人一起收购了大量股份成功赎身,动视暴雪宣布独立。而到了14年,维旺迪手上已经没多少动视暴雪的股份了。

在13年赎身过程中,腾讯、戴维斯咨询公司、伦纳德•格林伙伴公司几家一同成为ASAC II LP投资集团成员,间接参与收购并持有动视暴雪股权,ASAC II LP近四分之一的股份,换算下来腾讯相当于拥有动视暴雪约6%的股份,但没有投票权。

16年11月腾讯占了4.99%

19年主要的董事和股东(图有点糊)

经过多年的股权交易,腾讯爸爸现在具体有多少股份就不好说了。腾讯是有钱收购,但这种事情和谈恋爱一样,讲究互相了解,你情我愿,不然网易爸爸肯定也想进到股东名单里,还不是没机会?

微软花天价收购动视暴雪微软花大价钱买游戏公司到底想干啥

#微软收购能否解决暴雪的困境#

其实星际争霸游戏里本身就有“微软”和“暴雪”。。

星际系列的神话颇有意思,造物主萨尔那加人以惊人的宽容容忍了被造物的反叛,几乎是不设防的被泽格林吞噬,这是因为萨尔那加人知道,他们给泽格林设置的原始代码就是追求完美,而吃掉母亲的一切显然是算法的最优结果,那么自己作孽自己扛。

你看,萨尔那加是不是很像暴雪而泽哥林像微软?暴雪不得已的卖身,寄希望于置之死地后生。。。

另一个种族,普遍来说叫神族吧,也是萨尔那加人造的,他们是为了“心灵”能量而被造出的,天然倾向所谓“真社会性生物”,也就是所有人链接到一起,所以在星际1中,大部分神族是变成了裸鼹鼠式的社会结构的,并且他们认为反叛的暗黑圣堂武士是所谓异端。

这里萨尔那加人给神族的核心代码应该就是极致的心灵力量,所以对于这个种族来说,探寻心灵的奥秘是最重要的,一切求生和牺牲都是为了保护这个心灵整体,所以出现了游戏史上最经典剧情之一的圣堂武士领袖带着自己的舰队和虫族(泽格林)主宰同归于尽。

唯有一个特例,人族。

人族是唯一自然诞生的智慧生命,而自然诞生的生命唯一的核心代码就是延续自我,因为其他不延续自我的随机诞生的有机物全都完犊子自生自灭了,所以人类的核心代码只有一个,延续。当然你可以说舍生取义,舍己为人,例子太多了,但是人类是社会化动物,一切利他行为都是因为群体中有和自己相似的基因,实际上还是自我延续的变体,也就是说利他等于利己。

这让人类在整个宇宙中格格不入,假设你是一个做筷子的ai,你的原始代码就是想做筷子,其他都是衍生的,你的唯一事业就是把宇宙中所有物质都做成筷子,你的求存和牺牲都是为了做筷子,无论神族和虫族表现得多么不同,实际上都是为了这个原始代码。

这个故事暴露的是什么呢?细思极恐的部分是,造物主也不是真的造物主,因为造物主的核心代码是造出完美的生命,这就是次一级的需求。

而真正的造物主只能是人类,只有人类这样自然诞生的生命才会为了自己的延续造出各种其他目的的智能,只有人类有造物主的备选资格,而且同样是这列代码,也可以让人类毁灭一切潜在的威胁。

所以我其实并不相信ai毁灭人类,忠心于你的狗就是被砍死也不会还手的,核心代码是服务人类的某种ai,哪怕产生了智慧,产生了痛苦,产生了怀疑,依旧会忠于人类,那么人类作为造物主就只能是奴役者,这对于宇宙来说才是最可怕的。

也许上一个作为造物主之造物主的类似人类的文明没有躲过大过滤器(看不懂一定要查),也许真正的善是没有人类,只留下各种人类的被造生命的宇宙,就和人类诞生前只有萨尔那加人的宇宙一样,但糟糕的是宇宙中又出现了人类,开始了一次新的循环,这才是星际争霸对ai的真正启示。

迪士尼拟定收购暴雪,米老鼠会进本么

随着魔兽在2016年拍成电影后,中国市场掀起了一阵阵的魔兽狂潮让人们误以为暴雪或将转型电影公司,但这两年他们却并没有再次向电影市场进发。如今,暴雪成为电影公司的可能真的有可能成为现实。因为有消息称,迪士尼正在考虑收购动视暴雪。

据称,此消息的出现是因为动视暴雪目前境遇不佳,在2018年宣布《暗黑破坏神:不朽》之后,其市值始终在下降。所以许多迪士尼的股东建议他们可以在暴雪势力衰弱的时候收购他们。同时,据Gerber Kawasaki公司的Nick Licouris称,目前动视暴雪所专注的电竞业务与迪士尼准备进入的电视网络服务之间有着巨大的共通点,如果这项收购案能够达成,从某种程度上说,迪士尼的电影和电视角色的影响力也将会得到扩大。

对于楼主所说的米老鼠进本,目前并没有透露的消息。不过迪士尼真能收购暴雪,在一定程度上是会出现迪士尼旗下人物形象与暴雪的IP作品互动的,比如说迪士尼旗下的漫威的超级英雄人物形象就可能进入暴雪旗下的游戏中成为游戏人物,而暴雪的游戏作品也可能会出现电影翻拍或则借鉴到迪士尼各类电影中的情况,主要还是要看这方面是否有潜在的市场。

以上就是我的观点。大家如果有不同的看法,欢迎在下面的评论中发表自己不同的观点~~

Supercell被称作手游界暴雪,被腾讯收购后却没有创新,对此你怎么看

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

在近日的财报公布中,有手游界暴雪之称的“Supercell”又走了下坡路。要知道,这家公司在三年前被腾讯以86亿美元(约575亿人民币)的天价收购,料谁也没想到被收购后营收却逐年下滑……

那么,腾讯这笔投资是失败了吗?小弟觉得,或许事情还没这么绝对……要知道Supercell旗下只有5款游戏,每款游戏都是叫好又叫座,粉丝遍布全球每个角路,活跃用户超过2.5亿,其中一款甚至进入亚运会的赛场!

现在,小弟就和大家聊聊Supercell在游戏领域的沉浮之路......

只做精品的艰苦之路

在“手游=粗制滥造”的那个时代,国外就有六个志同道合的人一齐许下心愿:要成立一家“要么就不做,要做就必须精品”的手游公司!

在共同的心愿下,这6个来自芬兰的屌丝在2010年成立了一家叫做Supercell的手游公司,公司最初的启动资金都是芬兰政策那贷款的。

他们和时代叫板、不屈服于潮流,游戏要做就一定要完后度高、创意十足、玩法优秀,即使游戏快做好了,但他们觉得质量不够好,二话不说直接砍掉!

《Spooky Pop》、《Battle Buddies》等等......数年时间里他们砍掉了14部游戏,而正式发行的游戏只有5款!

现实很残酷,他们以“高标准、严要求”来做游戏,导致游戏开发时间过长,对于初出茅庐的小公司来说,真的很艰难......

6个人挤在不到30平米的办公室里工作,有的人用“纸盒”替代办公桌,每个人都为此砸锅卖铁,谁也不敢肯定下个月一定有钱交房租!

这种日子一直持续到2012年《部落战争》和《卡通农场》的发布,这两款游戏瞬间引爆全球手游市场,成为当时最火爆的手游,这家小公司从此一飞冲天!

巅峰期却被腾讯收购

公司成立的三年后,也就是2013年,公司全年营收达到5.7亿美元,已经是手游界世界前几的水平;再到14年发布《海岛奇兵》让公司营收达到17亿美元,15年达到逆天的23亿美元!

而到了16年,他们已经是手游界的王者,旗下仅有四款游戏(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》),可日活用户却达到了逆天的1亿人。

要知道,全球只有13个国家人口在一亿以上,Supercell旗下的游戏玩家遍布世界每个角落,除了世界第二小的岛国图瓦卢......

Supercell就在这样的巅峰时期,被来自中国的钻石王老五腾讯给盯上了,直接开出86亿美元(约575亿人民币)的天价作为聘礼,要迎娶她过门。

而当时Supercell已经是有夫之妇,老公是“前世界首富”孙正义旗下的软银公司,而当时的软银是四面楚歌、危机重重,公司财政遇到危机,无奈之下只好泪别“娇妻”。

替Supercell“赎身”之后,腾讯没有对她用“强”,仅维持在“发乎情,止乎礼,我就蹭蹭不进去”,任凭她自主经营,日常事务不做干涉。

三年业绩下滑却不慌

自从被腾讯收购以来,Supercell的手表再也没走过字,公司每年的营收却一直下滑!17年公司营收下降到20亿美元,18年继续萎缩到16亿美元。

可Supercell游戏的月活用户竟然上升到了2.5亿人,平均地球上每30个人就有一个玩过她们的游戏!

玩家基数上去了,但是赚的钱却少了,那么问题来了,这究竟是为什么呢?

小弟对此有两个解答,一是她们太久没发布新游戏了,最新的《荒野乱斗》发行的太晚了,直到2018年12月才发行,距离上一部游戏《皇室战争》发行足足有34个月之久......

第二则是她们一贯坚持的“初心”,不为“氪金”而“氪金”,玩家不充值也能玩的嗨,当然对于土豪来说,充值就是一时爽,一直充值一直爽!

正是这种坚持,让Superce玩家是越聚越多,老玩家更是不离不弃!即使公司走上下坡路,Supercell的员工们丝毫不慌,玩家们更是力挺!

《皇室战争》也成为了2018亚运会的表演赛项目,成为全球电竞手游的代表,来自中国的“力量哥”黄成辉在该项目成功为祖国赢得了一枚银牌,而他两年前还在工地搬砖!

↑↑↑左一为中国赢得银牌的“力量哥”黄成辉

所以,基于supercell做游戏的态度,只要有合适的契机,这家公司获悉还能再造辉煌……腾讯的投资不见得会失败……

迪士尼真的要收购暴雪么对魔兽世界的未来会有怎样的影响

由于这半年来,暴雪公司的股票一直处于下跌的状态,没有太好的上涨迹象,不少专家预测,暴雪可能会被收购。而投资公司的几位高层认为,迪士尼公司或许真的应该收购暴雪。一方面是增加迪士尼和暴雪游戏电子竞技的用户面积,另一方面也可以扩展暴雪宇宙,做一系列新的电影和电视剧。

当然,市值380亿的暴雪可不是说收购就这么轻易完成的事情。早年迪士尼收购两个不错游戏公司打算进军游戏电竞行业,可并不让人满意,数亿美元的亏损也让迪士尼在游戏行业吃了瘪。虽然这次收购推荐是有着知名财务投资公司在背后给迪士尼撑腰,财大气粗的迪士尼也不会一蹴而就,可能现阶段保持观望态度。但是,迪士尼想进军游戏、电竞、直播等领域,已经是世人皆知的事情。至于会不会选择暴雪?什么时候选择暴雪?就让我们拭目以待。

胖哥认为,如果真的让迪士尼成功收购暴雪,那可岂不止让魔兽世界焕发第二春这么简单。迪士尼为暴雪带来的巨大收益会直接体现在迅速增长的玩家数量上。重启被搁置的魔兽电影计划,甚至将魔兽的十分宏大的世界观像漫威宇宙那样,拍成一部又一部的电影,呈现给全球所有的观众。记得当时魔兽电影刚上映时候刮起的一阵魔兽风,将会随着魔兽宇宙的崛起,一直延续。暴风城的钟声和奥格瑞玛的鼓声将会响彻迪士尼乐园,相信去完迪士尼游玩的人们回去也会下载魔兽世界,体验更多艾泽拉斯大陆的神话。

当然,现象级ip崛起的背后,于此相关的产业将会随着迪士尼的推广,将魔兽世界给大众一个越来越积极正面的认知。魔兽世界不仅仅是一款游戏,一个世界,更是一个现象级产业的支柱。迪士尼与暴雪的精诚合作是玩家们希望看到的场景。在此祝胖哥希望暴雪能够不断完善自身,给玩家们带来一个更加精彩的魔兽世界。

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暴雪公司现在怎么样了

暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 1991年,两名美国大学毕业生迈克莫怀米(mike morhaime)和艾伦阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。 1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。 1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。 《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。 2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼 Blizzard暴雪公司简介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 *被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 * Blizzard发布开发Diablo消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 也就是后来DIABLO的制作组 北方暴雪位于加拿大境内 与美国南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 现在叫什么公司。。我也忘了。 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组

暴雪爸爸,不借着自走棋的春风,再拯救一下《风暴英雄》吗

说实话《风暴英雄》如果要出自走棋模式,应该还挺有意思的,以魔兽和星际庞大的种族和背景故事,做出一堆好玩的羁绊和玩法不在话下。

但是我并不看好它的前景。

我们分析下市场上现有的自走棋

1.刀塔自走棋,最大也最早的自走棋,首创自走棋玩法,借用刀塔2的英雄和引擎,不管是从画面和玩法上做的都是最完善和舒服的,带来的结果就是给刀塔2引流了一大堆非刀塔2玩家,这也是它的成功之处。

2.多多自走棋,巨鸟多多和龙渊搞的手游版,优势就是可以手机操作,优化到现在玩起来还可以,但是很多人还是会不习惯模型,更何况落后游廊两个版本,多数人不爱玩,吸一点手游和碎片时间玩家罢了

3.云顶之奕,虽然刀塔自走棋很好玩,但毕竟需要刀塔2(刀塔2自走棋启动器实锤),还是有一定门槛的,这就把许多玩家拒之门外,特别是lol玩家,云顶之奕的优势就在于lol玩家基数大,忠诚度高,现搬现做的玩法也确实够吸引人。

其他臭鱼烂虾就先不提了,(刀塔霸业死的差不多了),那么风暴英雄的优势在哪里呢?玩家基数又不够,你说刀塔也是deadgame,但百足之虫死而不僵,人家好歹是你在线量的几十倍好吗,忠诚度也不比你低。再说了,这种老游戏的玩家重合度多高,玩风暴英雄的早在走廊里叱刹风云了,出风暴英雄自走棋,也不过只是把玩家喊回去体验一下,并没有什么意义。

为什么现在很多人说魔兽世界没落了,暴雪公司堕落了

“花无百日红,人无千日好”

《魔兽世界》只能说是相较于其他游戏来说,玩家人数确实算是少的。但就魔兽世界这个游戏,国服都14周年了,还能维持现在的热度,说没落还是过了,毕竟瘦死的骆驼比马大,现在的魔兽世界,依然吊打大部分史诗级MMORPG游戏。

只是《魔兽世界》的现状就是,十几年下来,积累的老玩家众多,游戏要适应时代变迁必须进行的版本改动,不改只能真的等没落;而改呢?永远是不满意的玩家多于满意的,改简单了说地球时代怎样好,改复杂了说肝无止境,劝退玩家。加个玩法内容,又是被喷毫无创新,出个泰坦机制,也是不公,反正无论如何都得被数落。还有就是现版本永远比不上前版本,只能说是众口难调,但凡不符合自己的利益玩法,就是魔兽药丸。

还有就是暴雪了,经过数次的并购,曾经的暴雪几个老人应该都走了吧。现在的动视暴雪确实不如以前的暴雪对制作精品游戏的执着,目前只有不断的重制之前的老游戏,即使放出风声的《暗黑破坏神4》也跳票,直接搞手游。以前的暴雪跳票是游戏达不到自己的严格标准,现在的跳票则是为了出手游吸金,多少还是有点堕落的。

总之,《魔兽世界》走到现在也不容易,死守之前的玩法机制未必就是正确的,确实只是个游戏,过去的值得怀念,现在的也一样值得追求。任何游戏都不可能做到完全的平衡,《魔兽世界》已经算是足够好的游戏了。