国际象棋棋子分数为什么是奇数

国际象棋棋子分数为什么是奇数(国际象棋每个棋子的含义)

kszqyz kszqyz 发表于2023-04-18 02:32:14 浏览259 评论0

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今天给各位分享国际象棋棋子分数为什么是奇数的知识,其中也会对国际象棋每个棋子的含义进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

国际象棋中的各个棋子的分值

一般的说法是,后:前期3分,后期10分,梁慎漏车:前期2~3分,孝唯后期4~7分,马、象:前期1.5分,后期3分以上,兵:(1+x)分(其中“x”表示兵到底线,升变所增加的分值)。

实战之中,对于不同情况下,同样的棋子的作用往往差别很大,有时棋子配合,往往也能发挥比本身更大的作用,所以具体问题需要具体分析橡烂,上述分值只是总体的分值。

国际象棋积分规则

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。 · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得芹兄10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。 · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。 等级设定:孙贺 特级大师、国际大师、嫌凯袭棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。

国际象棋中各个棋子的分值是什么?

这个有多枣缺段种版本

一说

后10分

车5分

马象各3分

兵1分

一说

后9分

车5分

马凳誉象各3分

兵1分

毕竟要把功能各不相同的棋子硬要评一个分的话难免有差别.另外王虽然不能用来交换,不予评分.但另外有种说法,王在残局,可以外出战斗的情况下,其战斗力扮穗相当于2分的棋子.

国际象棋规则介绍

国际象棋规则介绍

国际象棋,又被称为欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。下面给大家整理了国际象棋规则介绍,一起来看看吧!

国际象棋规则

国际象棋棋盘

国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

国际象棋棋子

国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋,深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、手扮象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

国际象棋棋子走法

普通走法

1、王

横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

2、后

横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

3、车

横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

4、象

只能斜走,可进可退,格数不限,但不能毕册灶越子。每方姿姿各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

5、马

走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

6、兵

只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

特殊走法

除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法。

1、吃过路兵

如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的.情况一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

2、兵的升变

任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

3、王车易位

在每个对局中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。

1.易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上;

2.王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;

3.王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。

胜负判定

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被将,攻击方称为“将军”,此时被将军的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为“应将”。

当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀,就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。

除“将杀”外,还有对方“超时判负”和“对方认输”两种输棋情况。

和局判定

1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

2、双方都无法将死对方王时,判和。

3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

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