火焰风暴

美国轰炸日本本土,死了多少人?金属风暴现在凉了吗很久没有听到这种武器的消息了

kszqyz kszqyz 发表于2022-10-28 15:21:16 浏览597 评论0

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美国轰炸日本本土,死了多少人

我是萨沙,我来回答。

日本以前很牛逼的。

从1931年918开始,日本就肆意轰炸我国大城市。

因我国空军弱,只能减弱轰炸的严重程度,无法彻底阻拦。

仅仅抗战时期的重庆大轰炸,就持续了5年多时间。

据不完全统计,在5年间日本对重庆进行轰炸218次,出动9000多架次的飞机,投弹11500枚以上。

仅仅1939年5月4日大轰炸,重庆市就有3991人死于轰炸,2323人受伤,损毁建筑物4889栋,约20万人无家可归。

很快,报应就来了。

从1945年1月开始,美国对日本本土进行狂轰滥炸,直到日本8月投降。

美国出动各种型号飞机33041架次,其中仅仅B29就投弹16万吨。

后来经过统计,美国轰炸日本的猛烈程度,是日本轰炸中国的10倍20倍。

由于炸弹轰炸效果不明显,美军还是用了大量的燃烧弹。

1945年2月25日,美军出动170多架轰炸机,投下了450吨燃烧弹,使东京近3万幢建筑物被移为平地。

1945年3月9日,美军出动277架B29轰炸机,在两个小时中向东京倾泻了2000多吨燃烧弹。东京市区很多地区被完全烧毁,高达8万4000人死亡,100多万人无家可归。

日本遭受惨重损失。

98个日本城市遭到轰炸,其中主要大城市的城区被烧毁面积均在50%以上,东京横滨为56%,名古屋为52%,大阪神户为57%;中小城市中,福井最高达96%,甲府为72%,日立为71%。

日本战后统计,空袭中死亡33万人(一说50万),伤48万人(大部分是重伤),失踪2.4万人(一般是烧成了灰烬),总数为80多万。

轰炸造成800万日本人流离失所,244万幢建筑物被毁。

而轰炸造成的肺结核等传染病、饥饿等等造成的死亡,难以计数,一般认为也造成近百万人死亡。

金属风暴现在凉了吗很久没有听到这种武器的消息了

金属风暴(Metal Storm),号称1秒钟打16000发子弹,结果一看,这不就是靠炮管数量堆起来的射速吗?它的发明人,澳大利亚人迈克·奥维尔甚至还大言不惭地说,这东西中国出1亿美元他都没卖。拜托,这破玩意谁要啊?

金属风暴设计上其实就是大明九眼十节铳+法国米特拉约兹机关枪的综合体,只是拿来骗骗不懂军事的投资人和散户的,压根没有啥可行性。为什么这么说呢?首先每个枪管里放多个子弹的设计,弹道怎么保证一致?现代火枪火炮内弹道学是非常复杂的,这么设计根本没办法保证弹道一致性,这个没法保证,火力密度就成了伪命题,因为散步是没法看的。第二,这枪号称1秒钟16000发射速,火力持续性怎么办?再装填怎么办?当这是一次性浏阳河烟花?退一万步,如果真的需要这么高的火力密度来覆盖的话,还不如直接用大口径火炮了,费那么大劲加工一堆小弹丸打出去不累吗?

金属风暴相当于法国米特拉约兹机枪+大明九眼十节铳的概念综合

你当你是大号浏阳河?

所以这玩意造出来基本上就是搞笑的。更搞笑的是,这家上市公司已经在2015年破产了。

漫威霹雳火和DC火风暴谁更厉害

同样是作为火属性的角色设定,如果单纯的论设定的话,DC宇宙的火风暴要比漫威神奇四侠中的霹雳火来的更强一些!

在漫威宇宙或者是DC宇宙中,其实能够利用火属性的角色不算少,这其中单单是漫威宇宙就有霹雳火、火人、太阳黑子等等,但是,同样是火属性设定的角色,如果要比较漫威的霹雳火和DC的火风暴的话,其实还是有不小的区别的。

典型的就是:

DC火风暴本身运用的是趋近于核能反应,而对于另外一边的漫威霹雳火来说,则是趋近于经受宇宙射线辐射之后产生的变异能力,同时,霹雳火所掌控的火是自然火

DC宇宙火风暴的产生及其能力设定!

其实熟悉DC宇宙火风暴或者是看过DC衍生剧《明日传奇》的剧迷粉丝应该都清楚,在设定中“火风暴”这一角色本身算是一个合体角色,在DC宇宙中是由运动型男“罗尼·雷蒙德”和智能型博士“马丁·斯坦因”合体完成的形态。

当然了,在起源上其实“火风暴”的诞生算是个悲剧结果:

在DC的设定中,罗尼·雷蒙德其实一开始就是一个高中生设定,原本对于罗尼·雷蒙德来说只需要享受高中生活就可以,但是知道罗尼·雷蒙德看到了“多琳·黛”这样一位金发美女,显然,由此产生了青春期的萌动。

于是,设定中罗尼·雷蒙德也是想尽办法,想要在多琳·黛面前展现出自己好的一面,不过,熟悉这一设定的粉丝应该都会猜到,对应的绝对会有一个让罗尼·雷蒙德出糗的竞争对手,这点和漫威的“蜘蛛侠”其实有很多相似的设定。

ermmmmmm,只能说,影视作品中美帝的高中生生涯也是相当的套路化了!

扯远了~再说回罗尼·雷蒙德——

在设定中,显然罗尼·雷蒙德也是受到了一定程度上的被竞争对手的捉弄,因此,为了挽回自己在暗恋女神面前的形象,罗尼·雷蒙德直接参加了一个名为“反核活动”的社团组织,原本这种有些高大上的“镀金”操作,让罗尼·雷蒙德没想到的却是一场灾难!

并且,由此引出了“火风暴”的另外的一个合体成员“马丁·斯坦因”。

在设定中,“马丁·斯坦因”本身是一个核能博士,因此,所进行的研究都是如何利用核能的议题,但显然,这样一个存在明显是和罗尼·雷蒙德参加的“反核”组织不对付。

因此,在一场抗议活动中,反核组织的领头人埃迪·埃尔哈特(其实是个反派)一度要怂恿社团成员摧毁马丁·斯坦因博士的核电设施,而这一行为到了罗尼这里瞬间觉得不妥。

为此,设定中罗尼想要组织埃迪·埃尔哈特等人,结果却换来了被埃迪·埃尔哈特一顿狠揍打晕,直接被丢进了马丁·斯坦因博士的实验室。

同样下场的自然也有来组织自己设备被摧毁的马丁·斯坦因博士。

为此,在DC的火风暴角色起源中,马丁·斯坦因博士和罗尼被困在了一个装满了炸药和核反应设施的实验室中,嘣!一场预谋已久的爆炸,直接让2人在核能爆发以及各种化学反应的系列下,开始产生了不一样的姿态。

至此,DC火风暴上线!

显然,这特殊的核能反应改变了罗尼和马丁·斯坦因博士身体的原子,使得2人在具备了合体能力的同时,也拥有了重新排列无机物质的原子和亚原子结构的能力,同时,在火风暴的体内,所汇聚的不单单是自然火焰,更多的则是核裂变产生的“火焰”姿态。

因此,单纯的从火焰温度来说,常规状态下,火风暴的温度就要明显高于漫威的霹雳火了,这一点是毋庸置疑的。

同时,在能力设定上——

DC的火风暴除了具备更改目标对象的原子排列,进而改造目标对象的姿态以外,本身因为体内的特殊能量反应,所以火风暴也具备改造自身形态,甚至是借助体内的核子反应,来进行自我的修复和治愈能力。

这显然,也是霹雳火所不具备一种设定。

参考:

在设定火风暴所具备的修改物质形态的能力,基本上是永久性的,同时,伴随着这一改造的过程,火风暴也会感知到对应量级的痛苦,面对超出承受能力的物质更改,会直接让火风暴陷入昏迷当中!

当然了,在强大的核化学反应的加持下,火风暴的体质强度也是相当恐怖,除了拥有远超人类的强度以外,更是具备吸收辐射和核弹量级爆炸能量的能力,这一点其实在DC衍生剧中已经有过展现了。

而对于另外一边的漫威宇宙的霹雳火来说,在起源和能力设定上就要相对简单的多——

在漫威的定义上,霹雳火作为神奇四侠中的一员,在设定中能力的起源就是经受了太空宇宙射线的辐射所造成的变异。

因此,在能力设定上:

霹雳火本身更像一个变异英雄,同时,他所具备的火焰能力设定中,所能够施展的火焰,其实本质上属于自然火,这意味着如果在无氧环境下,其实霹雳火可能就无法进行火焰的操控,这一点对比DC宇宙中利用核能反应产生能量的火风暴来说,就要差一些了。

更为尴尬的是:

在漫威的设定中,霹雳火除了在无氧环境下可能会“熄火”的尴尬以外,其实在一些水比较多的,或者是能够利用水进行攻击的对手面前,其实霹雳火也容易“熄火”。

由此——

如果漫威的霹雳火怼上DC的火风暴,其实火风暴是完全有可能借助自己更改原子属性的能力,直接将霹雳火的火焰攻击转换为“水”的情况的,那么,基于这点来说,很多霹雳火的攻击或许都将大打折扣,甚至无效化。

不过,对于霹雳火来说也不是能力就全部很普通。

更多的在漫威的设定中,霹雳火还可以一次性耗尽所有能量,就能够生成高达一百万华氏度(555,537摄氏度(℃))的新星级别爆炸,也算是一种杀手锏设定了。

但是,总的来说:

在火焰属性的温度,坚持时长甚至是衍生能力的设定上,漫威的霹雳火其实要是相对弱于DC的火风暴的,这点应该不会有人不同意。

拓展:漫威初代“霹雳火”后来变成了“幻视”!

对于漫威的霹雳火来说,很多粉丝一听到可能最先想到的就是神奇四侠中的“乔纳森·斯通”,也就是隐形女的弟弟,神奇先生的小舅子,但实际上在漫威的早期漫画设定中,还存在一个“初代霹雳火”。

初代霹雳火,本名为吉姆·哈蒙德,首次上线在漫威古早漫的《漫威漫画》中,定位上其实是和美队一样的“二战英雄”设定,甚至在漫画中也曾经有过和美队、海王纳摩等人一起组队的支线剧情,并且当时的三人一度被称为“黄金时代”漫威的三巨头

但是,在之后的初代霹雳火剧情中——

吉姆·哈蒙德被奥创捕获,一度被改造为了“生化人”也就是漫威古早漫中的“幻视”,同时,在之后的神奇四侠版本的霹雳火上线之后,漫威为了区分2者,这才在吉姆·哈蒙德的称号版本之前加了一个“初代”,以此来区分。

参考:后来幻视和吉姆·哈蒙德因时空旅行者Immortus的原因,在漫威宇宙中处于同时存在的情况!

值得一提的是:

在此前电影《美国队长1》中,在还没得到强化血清的史蒂夫·罗杰斯在前往钢铁侠爸爸霍华德·斯塔克的科技展出上时,曾经漫威设定过“初代霹雳火”的造型出现在了一个展览柜里的彩蛋,不过,因为很多人对于初代霹雳火不熟悉,因此不少人没在意!

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本文图片源自网络,侵删~

澳洲大火烧了五个月大量动物死亡,怎么不派军队灭火或砍出隔离带

澳洲山火持续5个月,杀死10亿动物,为何当局无所作为?

从去年9月澳大利亚大火开始,到现在,山火已经持续了5个月,大约有10亿动物被烧死,2500多座房屋被烧毁,庆幸的是,澳洲人身损失并不大,27人死亡,其中3人是消防员、

这场大火没完没了贯穿了澳大利亚整个夏半年,眼看北半球的春天就来了,澳大利亚气温逐渐转凉,也许,到那时,大火自然而然就不烧了。

难道,在大自然面前,人来就这样渺小,不能采取有效手段来遏制可怕的大火,保护自己的家园吗?

不能,澳大利亚人如是说!

为什么澳洲人对山火很佛系,甚至像没事人一样看待?

我认为原因有三:

1,澳大利亚先天不足,灭火难度太大,得不偿失。

首先要看到,澳大利亚森林覆盖率大约20%,森林中主要集中在海岸线附近,而森林以外,大都是稀树草原。而且,澳洲地势平坦,河流较少,山火一旦点燃,再加上盛行西风一直吹,火势越来越大,很难遏制。

通常来说,资源越丰富,生态就越脆弱。澳洲也是这样。澳大利亚有世界上最大的草原和森林,也有最少的人口。澳大利亚山火一旦爆发,大多数都在穷乡僻壤的无人区,这些地方,只有考拉和袋鼠在居住。救这些动物,有可能让消防人员陷入危险,你说救不救,实在是两难选择。

2,澳洲的动植物不给力,净捣乱!

澳洲最多的树是什么?桉树!

澳洲有80%的森林为桉树,种类达到600多种。这些桉树,虽然能造纸,生长速度快,还能提供各种油脂精油之类的化学品,经济价值很高。可是,这些学名“速生桉“桉树还有一个名字叫做“畜生桉“。

作为植物中的畜生,桉树真不是东西。桉树生长很快,消耗水源很多,分分钟挤占其他农作物和树种的生存空间。种完桉树的地方,甘蔗不填,庄稼不长。最可怕的是,这种树消耗水特别多,这对于澳洲来说很致命。

桉树还自保能力强,能够散发一种令动物讨厌的气味。即便动物们能忍受得了桉树气味,吃了桉树树叶,有可能中毒而死。目前唯一一桉树树叶为食物的考拉熊,每天迷迷瞪瞪的,没有被毒死,却也生存在醉生梦死之中。

桉树还有一种特殊功能——在烈火中永生!大火过后,桉树能在树干中抽出枝条,甚至快速形成新的桉树林。可是,其他树种就没这么幸运了。所以,澳大利亚每发生一次大火,桉树就占领更多的生存空间。

比桉树更不是东西的是各种猛禽。

澳洲没有大型食肉动物,澳洲食物链顶端的是秃鹫、鹰隼等猛禽。每当山火发生,这些猛禽被浓烟驱赶的同时,也闻到了大火中令人垂涎欲滴的烤肉味道。

为了吃到更多的烤肉,聪明的猛禽会叼着燃烧的数值到处放火!这些猛禽把整个澳洲当作了自己的烧烤盘子,而那些可怜的动物,成了最美味的烤肉。

令人不解的是,澳洲人自己也模仿猛禽到处放火。没有加孜然的烤肉,能好吃吗?你们啥时候有这样的好胃口了?

3,澳洲人太佛系,被环保主义彻底毒害了。

东北有句民谣“棒打狍子瓢舀鱼,野鸡飞进饭锅里“。这说的是东北的富饶,可是澳洲比东北富饶多了!澳洲已经富饶到人类可以以佛系的心态过上幸福的生活。

在我们看来,澳洲人都有点缺心眼,一个星期发一次工资,周一发完工资,周三就吃土了。没错,这都是资源丰富给惯坏的!

澳洲人对保护自己的财产没有太大概念。通常来说,村里的房屋距离荒野要有防火带,但澳洲人固执地认为,应该和大自然和谐共生,人在树林中,不应该隔离开。所以,当2500多座房屋的主人面对媒体时,他们很坚定地说“这就是住在树林中的代价,我们应该坦然接受。“

这样佛系的状态,我是佩服到五体投地!

如果这只是居住环境的价值观的话,还可以理解。现在这些人已经形成了强大的环保主义团伙,类似于所谓的爱狗人士,他们是“爱林人士“。当消防员要砍伐森林建立防火带时,他们会以大无畏的精神直接怼回去——不许破坏森林!

当森林被烧毁,城市被波及时,爱林人士又会说“大自然有其规律,野火烧不尽,春风吹又生!“

高度怀疑这些人是外星人派来的间谍。

如果你的身边发生大火,你会主动去救吗?欢迎留下你的评论!

如何评价战地5推出的火风暴模式,是否能够撼动apex目前龙头老大的位置

谢邀,从火风暴的模式上来看,这个玩法应该换是比较出彩的。但是就和很多人在乎的一样,《战地5》的外挂问题和服务器问题能否得到妥善处理,才是亚洲玩家能不能支持它的原因。APEX英雄的火爆是因为中国玩家的大规模参与,现在EA犹豫封不封中国IP也是如此,毕竟参与的中国玩家是多,开发外挂的中国人也多。

在火风暴模式里,和传统吃鸡不一样的地方,就是这个火圈没有以前毒圈那么容易骚走位了。以前你可以耐着毒进去拾取一波,而现在火就是直接烧,房子都会塌掉,这种就是逼着大家尽快缩圈,而游戏节奏因为有载具和飞机,也变得更加激烈。

战地5做了大逃杀,实际还是比较值得一试的。可能对于喜欢战地系列对战的朋友来说,大规模的对抗更有意思,但是吃鸡模式应该也比较有新意,毕竟是战地5的系统,很多源于游戏的特色,在大逃杀中表现的也更有意思,比如你躲在房子里这种,别人用坦克一炮轰过来是房子也会倒掉,人被活埋,这就让很多喜欢蹲房子卡点的人没了办法。

另一方面,游戏里的载具不像吃鸡里那样,就是代步工具,因为是二战期间,哪怕是吉普车,小艇都是带有机枪的,这种攻击力都很高的武器,让游戏战斗变得更激烈,不像伏地魔那种,见面都是高火力输出。

最后,至于APEX英雄玩家会不会转场,我觉得不多。毕竟战地5门槛比较高(售价在那里),哪怕是玩家回流,也是以前买过战地5的去玩APEX英雄了,这时候战地5开了火风暴再回来而已。新人的引入单纯靠逃杀模式已经很难了,毕竟其他大逃杀游戏已经把用户瓜分了不少。