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kszqyz kszqyz 发表于2023-03-29 15:56:05 浏览112 评论0

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DOTA 指令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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2楼

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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3楼

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

6.48添加的命令及说明:

·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄

·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

·新模式:-nr,不允许重新选择英雄

·新命令:-mute,禁止连杀音效

·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

·增加了-hideheronames命令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

6.51添加的模式命令及相关改动:

新模式-singledraft或者-sd

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱

增加-ah实验命令

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的交换英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求交换任何英雄

6.52模式命令改动

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

2010-3-25 12:29 回复

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4楼

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

-roll不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

6.53模式命令改动:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

*-roll默认为roll 100

6.54模式及命令改动:

增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

6.55模式及命令改动:

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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5楼

增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话

-quote random 将播放随机英雄的话

-SD模式的时间和AP是一样的了

增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵

修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug

增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

6.57模式及命令改动

增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

6.58改动

* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名

* 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。

* 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。

* 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。

* 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)

* 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)

* 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数

6.60改动

* 新增一个游戏模式 -cd(-队长征召模式)【细节见下】

* 新增一个游戏模式 -rs(-完全打乱的随机模式) -rs(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。

* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100

* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.

* 增加-water random

* -water 指令支持各种文字的缩写和大小写

* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们

* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖

* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励

* 增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率

* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取

* -oi 变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效

* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]

* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考

2010-3-25 12:29 回复

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6楼

* AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间

6.64改动

去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

增加盟友现在的金钱显示。

增加盟友大招的冷却时间显示。

所有英雄的等级将出现在记分板上面。

压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板

增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

-gameinfo将会显示所有游戏指令

6.66改动

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】

* 新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。

* 为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。

* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法

* 为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。

6.67改动

* 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。

这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。

如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。

五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。

共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。

如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。

当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。

战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲

回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复

速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度

如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。

无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。

下图为占据点的位置:

红色 = 速度(Speed)

蓝色 = 战斗(Combat)

橙色 = 回复(Regeneration)

红=速度

蓝=战斗

橙=再生

* 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

补完一下test单机命令

单人游戏命令 :

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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7楼

等级上升:

-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长

-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)

补充一下AI的命令

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

新增命令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

补充一下有关改变DOTA地图的命令

-weather snow 雪

-weather rain 雨

-weather moonlight 月光

-weather wind 风

-weather random随机天气

-water green 绿色河道

-water red 红色河道

-water blue 蓝色河道

dota 地图的命令

休闲专用---DOTA AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-switch

交换你和另一玩家的位子

玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

kpl2022冬季赛在哪看

梦魇dongzhao

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王者荣耀2022挑战者杯在虎牙直播,打开虎牙直播后,上方搜索栏输入kpl或者直接搜索660002.之后点击相关主播下的KPL职业联赛进入直播间,就可看直播了。

2022王者荣耀挑战者杯怎么看

今年的王者荣耀挑战杯在虎牙直播,大家可以在虎牙观看。

1、打开虎牙直播后,上方搜索栏输入“kpl”或者直接搜索660002.

2、之后点击相关主播下的“KPL职业联赛”进入直播间,就可看直播了。

3、除此之外,还有4K超清版和经典回顾,观众们可以根据需求观看。

其他直播平台

1、斗鱼直播

2、bilibili直播

2022王者荣耀挑战者杯在哪打

2022年王者荣耀挑战杯比赛地点是上海。

1、比赛简介

参赛队伍:14支队伍

卫冕冠军:武汉eStarPro战队

KPL1-6名:重庆狼队、武汉eStarPro、北京WB、佛山DRG.GK、上海EDG.M、苏州KSG

K甲联赛1-4名:EMC、GOG、MTG、东莞Wz

全国大赛1-4名:TY、BOA、TCG、YYG

其中KPL夏季赛的冠亚军,也就是重庆狼队、武汉eStarPro直通淘汰赛,其余12支战队则进行小组赛角逐6支胜者晋级8强。然后开启淘汰赛,决出最终冠军归属。

2、比赛赛程(9月13日-10月6日)

小组赛:9月13日-9月18日

具体赛程安排目前尚未公布,大家可以耐心等待一下。

淘汰赛:9月22日-9月29日

总决赛:10月6日

2022王者荣耀挑战者杯规则介绍

1.赛制:分为小组赛、淘汰赛、总决赛三个阶段,小组赛阶段将采用BO3征召模式,淘汰赛及总决赛采用BO7全局BP赛制

2.晋级方式:KPL夏季赛冠亚军直通挑战者杯八强淘汰赛,而来自KPL、K甲和王者荣耀全国大赛的12支战队将在小组赛中展开激烈角逐,争夺余下6个淘汰赛名额