韩国星级争霸职业联赛

韩国星级争霸职业联赛(韩国星际争霸职业联赛比赛视频)

kszqyz kszqyz 发表于2023-03-28 00:09:08 浏览186 评论0

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韩国星际联赛为什么停办

停办原因是缺乏资金。2016年10月18日,KeSPA在公告中称,赞助公司未能达成合作,韩国职业战队联赛Proleague正式寿终就寝,宣布停办。《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。

MSI季中赛将在韩国举办,哪只战队最可能获得冠军?

2022年将是季中冠军赛于2015年创办以来的第七届赛事。做好准备,此战留名!全球最顶级的队伍即将在韩国釜山闪亮登场,角逐2022季中冠军赛冠军。英雄联盟电竞赛事的年度开幕大战将首次前往韩国釜山举办。5月10-29日,来自各个赛区的顶级队伍将展现自己大胆独特的风格,争夺季中冠军赛桂冠。

“数年来,韩国一直是电竞行业的开拓者,”英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha说道,“这是我们第一次有机会将季中冠军赛带到韩国,向这里悠久的电竞历史、热情的粉丝和天才的职业队伍致意,我们为此倍感激动。2014年和2018年,釜山为我们贡献了两届出色的全球总决赛,我们也非常期待再次在这座城市见证全球顶级《英雄联盟》队伍齐聚一堂的盛大场面。”

这也将是自2019全球总决赛以来,各支队伍能首次在来自全球的现场观众的见证下登上舞台。赛事全程都将在釜山会展中心举办。具体票务信息将于晚些时候公布。

来自11个赛区的顶级队伍将在小组赛、对抗赛和淘汰赛阶段展开角逐。独联体赛区(LCL)由于春季赛取消的原因将无缘季中冠军赛。

5月10-15日:小组赛阶段,所有队伍抽签分为三组,其中两组有四支队伍,另一组有三支队伍。随后在各自小组内进行双循环单场胜负赛。

5月18-22日:对抗赛阶段,每组排名前二的队伍晋级,六支队伍再次进行双循环单场胜负赛。

5月27-29日:前四名的队伍进入淘汰赛阶段,进行五局三胜单场淘汰赛。尘埃落定后,最后两支队伍在决赛中一决高下,看看谁才是本赛季中期最强的英雄联盟队伍。胜者捧得奖杯,并成为2022季中赛冠军。

釜山是韩国第二大城市,被称作电竞的故乡——釜山广安里海滩总长1.4公里,曾在2004-2010年连续主办《星际争霸》母巢之战职业联赛决赛,韩国规模最大的年度游戏盛会G-Star也在釜山举办。这座海港城市是电影节之城,以文化、音乐和艺术着称。拳头游戏此前曾在韩国多次举办国际赛事,包括2014全球总决赛和2018全球总决赛。

spl是什么意思

spl就是软件产品线的意思,即具有一组可管理的公共特性的软件密集性系统的合集。

spl满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。

spl针对特定领域中的一系列具有公共特性的软件系统,试图通过对领域共性和可变性的把握构造一系列领域核心资产,从而使特定的软件产品可以在这些核心资产基础上按照预定义的方式快速、高效地构造出来。

扩展资料

spl的其他意思

作为韩国星际争霸职业战队联赛,spl也和osl、msl个人联赛一样属于韩国星际战队联赛的顶级赛事。

据了解,spl的每期联赛又分以下两种:

1、常规赛

各队(现在是12队)进行双循环(即每两队间打两轮),根据战绩得出前四名(战绩相同看积分(净胜局),如果再相同加赛,1v1,Bo1定胜负)。

2、季后赛

前四名按名次排序,进行冒泡赛直到第一名即SPL冠军(前期冠军/后期冠军)。

韩国星际争霸职业联赛的决赛列表

OSL(OnGameNet StarLeague):

1999 PKO OSL: FreeMura(R) 3:2 TheBoy(Z)

1999~2000 Hanaro OSL: Grrrr(P) 3:2 HOT486(Z)

2000 Freechal OSL: Garimto(P) 3:0 skelton(Z)

2001 HanbitSoft OSL: Boxer(T) 3:0 Jinnam(Z)

2001 CocaCola OSL: Boxer(T) 3:2 YellOw(Z)

2001 Sky OSL: Garimto(P) 3:2 Boxer(T)

2002 Nate OSL: Sync(T) 3:1 HOT486(Z)

2002 Sky OSL: Reach(P) 3:1 Boxer(T)

2002~2003 Panasonic OSL: Nada(T) 3:0 Chojja(Z)

2003 Olympus OSL: XellOs(T) 3:2 YellOw(Z)

2003 Mycube OSL: Kingdom(P) 3:1 Nal_rA(P)

2003~2004 NHN Hangame OSL: Nal_rA(P) 3:1 ZeuS(P)

2004 Gillette OSL: July(Z) 3:1 Reach(P)

2004 Ever OSL: iloveoov(T) 3:2 Boxer(T)

2004~2005 IOPS OSL: Nada(T) 3:0 July(Z)

2005 Ever OSL: July(Z) 3:2 GoodFriend(T)

2005 So1 OSL: AnyTime(P) 3:2 Boxer(T)

2005~2006 SinHan OSL: iloveoov(T) 3:0 July(Z)

2006 SinHan OSL I: Casy(T) 3:1 Chojja(Z)

2006 SinHan OSL II: Nada(T) 3:2 AnyTime(P)

2006~2007 SinHan OSL III: sAviOr(Z) 3:1 Nada(T)

2007 Daum OSL: GGPlay(Z) 3:2 Iris(T)

2007 Ever OSL: J aedong(Z) 3:1 Stork(P)

2007~2008 Bacchus OSL: Flash(T) 3:0 Stork(P)

2008 Ever OSL: July(Z) 3:0 BeSt(P)

2008 Incruit OSL: Stork(P) 3:2 Fantasy(T)

2008~2009 Batoo OSL Jaedong(Z) 3:2 Fantasy(T)

2009 Bacchus OSL Jaedong(Z) 3:0 YellOw[ArnC]

2009~2010 EVER OSL Flash(T) 3:1 Movie(P)

2010 Korean Air OSL S1 Effort(Z) 3:2 Flash(T)

2010 Korean Air OSL s2 Flash(T) 3:1Jaedong(Z)

2010 Bacchus OSL Fantasy(T) 3:0 Stork(P)

2011 Jin Air OSL Jangbi(P) 3:2 Fantasy(T)

KPGA(Korea Progamer Association,MSL前身):

KPGA 1st Tour: Boxer(T) 3:1 YellOw(Z)

KPGA 2nd Tour: Nada(T) 3:2 YellOw(Z)

KPGA 3rd Tour: Nada(T) 3:0 Reach(P)

KPGA 4th Tour: Nada(T) 3:2 ChOJJa(Z)

MSL(MBCGame StarLeague):

2003 Stout MSL: Nal_rA(P) 3:0 Nada(T)

2003 TG Sambo MSL: iloveoov(T) 3:0 YellOw(Z)

2004 cengame MSL: iloveoov(T) 3:2 Nada(T)

2004 SPRIS MSL: iloveoov(T) 3:2 Kingdom(P)

2005 URGK MSL: Gorush(Z) 4:2 Nada(T)

2005 UZOO MSL: sAviOr(Z) 3:1 Reach(P)

2006 CYON MSL: Chojja(Z) 3:1 sAviOr(Z)

2006 Pringles MSL Season1: sAviOr(Z) 3:1 Nal_rA(P)

2006 Pringles MSL Season2: sAviOr(Z) 3:1 Silver(Z)

2006~2007 GomTV MSL Season1: Bisu(P) 3:0 sAviOr(Z)

2007 GomTV MSL Season2: Bisu(P) 3:2 Stork(P)

2007 GomTV MSL Season3: Mind(T) 3:1 Bisu(P)

2007~2008 GomTV MSL Season4: Jaedong(Z) 3:1 KaL(P)

2008 Arena MSL: fOrGG(T) 3:0 Jaedong(Z)

2008 ClubDayOnline MSL: Bisu(P) 3:1 Jangbi(P)

2009 Lost Saga MSL Luxury 3:1 Jangbi(P)

2009 Avalon MSL Calm(Z) 3:1 Kwanro(Z)

2010 NATE MSL Jaedong(Z) 3:1 Flash(T)

2010 Hana MSL Flash(T) 3:0 Jaedong(Z)

2010 Bigfile MSL Flash(T) 3:2 Jaedong(Z)

2011 PDPOP MSL Hydra(Z) 3:1 Great(Z)

2011 ABC Mart MSL Flash(T) 3:0zero(Z)

个人联赛选手冠亚军数量以及kespa赛事各项记录 Protoss

Bisu

3次MSL冠军,1次MSL亚军,1次GCL冠军。1次WCG韩国区冠军。KesPa排名第一6个月,排名前五34个月,前十53个月,进入两大个人联赛8强10次,4强7次。

Stork

1次OSL冠军,3次OSL亚军,1次MSL亚军,3次WCG韩国区亚军。1次WCG总决赛冠军,2次WCG总决赛亚军,1次GSI亚军, KesPa排名第一4个月,排名前五31个月,前十53个月,进入两大个人联赛8强12次,4强8次。

Nal_rA

1次OSL冠军,1次MSL冠军,1次OSL亚军,1次MSL亚军。KesPa排名前五14个月,前十28个月,进入两大个人联赛8强10次,4强8次。

Reach

1次OSL冠军,1次OSL亚军,2次MSL亚军。KesPa排名前五10个月,前十34个月,进入两大个人联赛8强12次,4强6次。

Garimto

2次OSL冠军,CCGF 2000冠军。进入两大个人联赛8强2次,4强2次。

Jangbi

2次OSL冠军,2次MSL亚军,1次GCL亚军,KesPa前五7个月,前十19个月,进入两大个人联赛8强6次,4强5次。

KingDom

1次OSL冠军,1次MSL亚军,KesPa排名前五4个月,前十20个月,进入两大个人联赛8强7次,4强4次。

AnyTime

1次OSL冠军,1次OSL亚军,KesPa排名前五2个月,前十9个月,进入两大个人联赛8强2次,4强2次。

IntoTheRain

1次Game-Q冠军,1次GhemTV亚军。

Kal

1次MSL亚军,1次WCG总决赛亚军,KesPa前五8个月,KesPa前十31个月,进入两大个人联赛8强7次,4强4次。

Zeus

1次OSL亚军,KesPa排名前十8个月,进入两大个人联赛8强7次,4强2次。

Best

1次OSL亚军。KesPa前五6个月,前十10个月,进入两大个人联赛8强5次,4强2次。

Movie

1次OSL亚军。KesPa前十6个月,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。

Free

KesPa排名前五2个月,前十11个月,进入两大个人联赛8强5次,4强3次。

fOru

1次WCG世界总决赛冠军,2次WCG韩国区预选亚军,KesPa排名前五2个月,前十2个月,进入两大个人联赛8强2次。

Pusan

KesPa排名前五4个月,前十9个月,进入两大个人联赛8强2次,4强2次。

Zerg

Jaedong

3次OSL冠军,2次MSL冠军,1次OSL亚军,3次MSL亚军,1次WCG总决赛冠军,1次GCL冠军,韩国电竞节256人赛冠军,2次WCG韩国区冠军,KesPa排名第一16个月,排名前五45个月,前十57个月,进入两大个人联赛8强14次,4强12次。

July

3次OSL冠军,2次OSL亚军,1次KTKTF冠军,1次ITV冠军,1次WCG总决赛亚军,KesPa排名第一11个月,排名前五24个月,前十31个月,进入两大个人联赛8强10次,4强5次。

sAviOr

1次OSL冠军,3次MSL冠军,2次MSL亚军,ShinHan Master亚军,KesPa排名第一9个月,排名前五26个月,前十30个月,进入两大个人联赛8强11次,4强7次。

YellOw

2次OSL亚军,3次MSL亚军,1次WCG总决赛亚军,1次ITV冠军,1次KPGA冠军联赛冠军,1次OSL王中王冠军,1次WCG韩国预选赛冠军。KesPa排名第二12个月,排名前五32个月,前十44个月,进入两大个人联赛8强14次,4强10次。

ChoJja

1次MSL冠军,2次OSL亚军,1次MSL亚军,1次ITV冠军,KesPa排名第一4个月,排名前五23个月,前十32个月,进入两大个人联赛8强12次,4强8次。

GoRush

1次MSL冠军,1次WCGC冠军,1次KTKTF亚军,KesPa排名前五11个月,前十15个月,进入两大联赛8强7次,4强4次。

Luxury

1次MSL冠军,1次WCG总决赛冠军,进入两大个人联赛8强4次,4强3次。KesPa排名前五5个月,前十13个月。

H.O.T

2次OSL亚军,1次GhemTV亚军,1次GhemTV王中王冠军,1次WCG韩国预选赛冠军,KesPa排名前五17个月,前十28个月,进入两大个人联赛8强4次,4强2次。

Calm

1次MSL冠军,KesPa排名前五10个月,前十25个月。进入两大个人联赛8强7次,4强4次。

Effort

1次OSL冠军,KesPa排名前五11个月,前十15个月,进入两大个人联赛8强3次,4强1次。

Hydra

1次MSL冠军,KesPa排名前五13个月,前十15个月。进入两大个人联赛8强3次,4强3次。

GGPlay

1次OSL冠军,KesPa排名前五1个月,前十6个月。进入两大个人联赛8强2次,4强2次。

Byun

1次Game-Q冠军,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。

JinNam

1次OSL亚军,1次GhemTV冠军,进入两大个人联赛8强4次,4强2次,KesPa排名前十14个月。

MuMyung

1次KPGA冠军。1次KPGA王中王战冠军,1次ITV亚军。

SKELTON

1次OSL亚军,1次ITV冠军。

Ogogo

1次WCG总决赛冠军。KesPa排名前十9个月。

Zero

1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强9次,4强4次。KesPa排名前五14个月,前十32个月。

Taewoo

1次KPGA冠军,1次KPGA亚军。KesPa排名前五8个月,前十14个月。

Kwanro

1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强3次,4强2次,KesPa排名前五2个月,KesPa排名前十19个月。

Yellow[Arnc]

1次OSL亚军,进入两大个人联赛8强3次,4强1次。KesPa排名前十12个月。

Silver

1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强3次,4强1次。KesPa排名前十2个月。

Great

1次MSL亚军,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。

TheBoy

1次OSL亚军,1次OSL王中王亚军。进入两大个人联赛8强1次,4强1次。

Jju

进入两大个人联赛8强4次,4强3次,KesPa排名前五6个月,前十10个月。

Junwi

进入两大个人联赛8强5次,4强3次。KesPa排名前十9个月。

Terran

NaDa

3次OSL冠军,3次MSL冠军,1次OSL亚军,3次MSL亚军,1次KTKTF冠军,1次GhemTV冠军,2次ITV冠军。HOTBreak Master冠军,ShinHan Master冠军,KesPa排名第一17个月,排名前五45个月,前十61个月,进入两大个人联赛8强18次,4强11次。

Flash

3次OSL冠军,3次MSL冠军,1次OSL亚军,1次MSL亚军,1次WCG总决赛冠军,1次GCL冠军,1次GomTV邀请赛冠军,KesPa排名第一31个月,前五50个月,前十53个月,进入两大个人联赛8强16次,4强11次。

BoxeR

2次OSL冠军,1次MSL冠军,2次WCG总决赛冠军,1次GAME-Q冠军,4次OSL亚军,1次KTKTF亚军,1次GAME-Q亚军,1次ITV亚军,KesPa排名第一17个月,前五30个月,前十44个月,进入两大个人联赛8强16次,4强9次。

iloveoov

2次OSL冠军,3次MSL冠军,1次WCG总决赛冠军,1次ITV亚军,KesPa排名第一 12个月,前五29个月,前十34个月,进入两大个人联赛8强12次,4强9次。

Fantasy

1次OSL冠军,3次OSL亚军,KesPa排名第一1个月,前五26个月,前十39个月,进入两大个人联赛8强7次,4强6次。

XellOs

1次OSL冠军,1次WCG总决赛冠军,KesPa排名前五23个月,前十36个月,进入两大个人联赛8强13次,4强4次。

Casy

1次OSL冠军,KesPa排名前五5个月,前十9个月,进入两大个人联赛8强3次,4强3次。

Mind

1次MSL冠军,KesPa排名前五3个月,前十10个月,进入两大个人联赛8强5次,4强2次。

Sync

1次OSL冠军,KesPa排名前十6个月,进入两大个人联赛8强5次,4强1次。

forGG

1次MSL冠军,KesPa排名前五3个月,排名前十6个月,进入两大个人联赛8强4次,4强1次。

TheMarine

1次KBK冠军,2次ITV亚军,KesPa排名第二10个月,前五15个月,前十16个月,进入两大个人联赛8强5次,4强2次。

GoodFriend

1次OSL亚军,KesPa排名前五1个月,前十19个月,进入两大个人联赛8强8次,4强5次。

Iris

1次OSL亚军,1次GCL亚军,KesPa排名前五8个月,前十22个月,进入两大个人联赛8强6次,4强3次。

Oddysay

1次GhemTV冠军,HOTBreak Master亚军,KesPa前十12个月,进入两大个人联赛8强2次,4强1次。

Midas

1次WCG韩国区冠军,KesPa排名前十19个月,进入两大个人联赛8强7次,4强2次。

HwaSin

1次WCG韩国区冠军,KesPa前五7个月,前十11个月,进入两大个人联赛8强5次,4强1次。

Silent_Control

KesPa前五1个月,前十4个月,进入两大个人联赛8强2次,4强2次。

韩国的第一电竞——星际争霸回顾

前言

十几年前,星际争霸的火热几乎触动了全球的电竞业,而星际争霸在韩国的火热更是让人意想不到的。在星际争霸发售之后的10年的时间里,《星际争霸》在韩国就卖出了500万份拷贝。也就是说每10个韩国人中,不管男人还是女人,老人还是孩子,就有一个人买了《星际争霸》。这个销量几乎是《星际争霸》全世界销量的一半。即使是这个惊人的数字也大大低估了这个 游戏 在韩国的流行程度,因为在亚洲的很多玩家不是自己买 游戏 ,而在网吧里玩《星际争霸》。

正文

星际争霸的出现是韩国电竞业之上最浓重的一笔,也是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国大行其道,甚至还有两个专门播放专业《星际争霸》比赛的电视频道,而顶尖的专业选手开始变得小有名气。没有人预料到这种结果,也没有人可以做到这一点。这个 游戏 的剧情是关于种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满想象力,配置着各种航天机器的人族,看着汁水充裕的虫族,以及超自然特别帅气的神族。这是一种非常美国化的虚构情节,看起来完全没有可能和韩国文化有交集。并且 游戏 的开发者也没有针对韩国市场在 游戏 中做任何优化, 游戏 甚者没有韩语版本,这个情况在 游戏 发售的7年之后才得到改观。

但星际争霸却在进入韩国之后就火了起来,甚至比他诞生的本土美国还要热烈。《星际争霸》的韩国奇迹是几种独特的条件组合而形成的"像滚雪球样的潮流"所产生的。第一个条件就是" PC bang"现象。"bang"在韩语中的意思是房间,一个" PC bang"就是一个高 科技 的 游戏 网吧。韩国政府在20世纪90年代中期到末期大力推广现代化互联网的基础建设,由于韩国面积小并且人口密集的特点,互联网很快就普及了起来。然而同时,许多旧政府的 社会 和养老政策被淘汰,这使得大量上了年纪的人失去了工作,并且没有足够的收入来养老。于是,大量50岁上下的退休人群选择了他们认为最好的机会,就是开网吧。这对他们来说很不错,因为网吧一旦建成,相对来说之后的维护对技术性的要求并不高,并且网吧还能够提供稳定的收入。

而在韩国的这些年轻人每小时只需要花费不到1美元就可以立刻玩到自己喜欢的 游戏 ,而不用考虑掏钱购买和维护家用电脑设备,也不用担心没有空间来摆放它们。这些因素合起来就创造出了这种滚雪球潮流的先决条件。开设更多的网吧意味着有更多的玩家,这一点使得网吧 游戏 被大众迅速地接受。网吧的公开性和社交性意味着 游戏 可以通过现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了一个顶点,而年轻人和朋友们一起在网吧玩几个小时 游戏 也终于演变成了一种典型的社交活动。这种网吧雪球效应可以让一个 游戏 变得流行,但是无法让它变成一种小型的全民运动。

将《星际争霸》推向顶点的最后一个因素是出现了围绕这个 游戏 的电视频道,但是这些电视频道并不是凭空出现的。作为一种传统的亚洲棋盘类 游戏 ,围棋在韩国拥有大量的支持者,并且已经有好几个专门有关围棋的电视频道。这就意味着创建和电子 游戏 有关的频道并不是一桩难事。如果之前没有和围棋有关的电视频道,《星际争霸》的电视频道也许就永远不会出现。

2000年起到此之后的十年里,星际争霸作为 游戏 热潮也开创了一个新的时代。随着媒体的进步,人员基础的提升,在韩国也就拥有了极高的收视率。紧接着电竞时代随之来临,初入比赛的职业战队也一个接着一个的宣布成立。比赛的成立引入了大量的赞助商作为资金支持,看到了产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动 游戏 产业的发展,以缓解韩国经济上的沉闷。在此一切就绪,韩国电竞联盟也随之宣布成立,这时的韩国开始全年举办星际争霸的锦标赛,地点包括釜山和首尔以及韩国的各类小地方。那时的星际争霸可以说是进入到了韩国的千家万户,人们可以操作 游戏 ,也可以在电视之上看着解说员热血的解说慷慨淋漓的比赛画面。

与此同时韩国的天才选手们也相继展现,最早的著名神族选手Bisu和Stork都出现于那时,"人王"Flash和"虫王"Jaedong的巅峰之战更是不可错过的精彩盛事。那时的星际争霸形势一片大好,可以说在韩国可以一直的火下去。就这样伴随着电竞产业的不断成型,在网吧文化、新的宽带基础、轻微的经济衰退的影响之下,这一切都使得星际争霸更加吸引人。更由于这些电视频道通过互相加强彼此的影响,更是让星际争霸成为了一种经久不衰的文化现象。它们聚在了一起,就让星际争霸获得了前所未有的成功。

然而时间转到了2009年,星际争霸却渐渐显出了颓势。也不能说是什么太大的问题,因为再火热的 游戏 都有一个生命周期,星际争霸只不过也是进入了暮年而已。这时有些星际争霸的职业选手因为 游戏 衰落选择退出了赛场,有的玩家则是因为感受不到新意而随之离开。但对星际争霸的没落影响最为深远却是2010年,这时的韩国比赛之中出现了操纵比赛结果的一幕,紧接着这一切也随之被媒体曝光,11名专业选手被指操纵比赛结果以从赌博网站上赚取巨额利润,因而被KeSPA重罚并加以除名。

虽然此时的KeSPA即使的做出了应对,但是也已经挽救不了星际争霸的没落以及比赛的口碑,很多玩家对此心灰意冷,星际争霸也就和时代的衰落一同远去。不过好在暴雪之后发售的星际争霸2还算挽回了星际争霸曾经的几成热度,但是一切都没能再回到像以前那样的 游戏 盛世。不可否认,韩国电竞产业的成熟让全民电竞成为了基础,韩国的星际争霸2也在此收益,一时间在世界星际争霸2比赛之中几乎无人可与之匹敌。然而在这个背景之下,星际争霸其实还是被冷落了一番。

《星际争霸2》最初出现的问题还是因为缺少了老星际职业选手的加入以至于有些老玩家也随之处于观望的状态。也就是因为如此,第一届《星际争霸2》锦标赛的选手几乎都是新面孔,许多处于上个时代的玩家第一时间不能接受。但真正等他们选择加入到后者的阵营却发现一切都为时已晚,他们早已跟不上属于潮流的时代。于是新旧的交界之处来临,大量的玩家也不断流失。

虽然在星际争霸的衰退时期有着处处不尽人意的地方,但此时的星际竞技产业内却并行着一个在星际中可以被称作经典的时代——泽炳李双。这个电竞领域特有的名词最早在2007年由韩国媒体提出,是当年星际争霸职业联赛中最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四位选手的合称。他们以俊朗的外表和强大的统治力,开创了一个全新的星际四天王时代。

在"四足鼎立"的独特格局出现之后,四位选手立即成为了韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽炳李双取代了之前的林耀焕,成为新一代韩国电子竞技的代名词与宣传大使,他们让更多的海外选手了解到韩国电子竞技,并在国内拥有大量的粉丝群体。如今大量活跃在电竞赛场上的韩国选手,都曾经把泽炳李双作为自己的偶像。

在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受到了近乎毁灭性的打击,但还是坚强地活了下来,并且完成了从星际1到星际2的转型。而在泽炳李双由于状态原因陆续退役之后,星际争霸项目再也无力打造一个可以与之比拟的王朝,失去信仰的粉丝们也失去了继续坚守的理由;或许是为了响应这个时代的离去,在短短的几年内,韩国的星际争霸项目直接走向了崩盘。客观地说,泽炳李双的出现在某种意义上,大大延缓了这款 游戏 的衰退,也算是韩国星际带给我们的最后一道余晖。

但不管怎么样来说,《星际争霸》确实已经在韩国成为了一种 社会 价值文化。暴雪也抓紧了星际争霸的最后热度,选择再次推出星际争霸的重置版。就这样近乎别离初代10年之后,暴雪又是在曾经让星际争霸火热起步的韩国宣布了星际争霸重置版的降临,此消息一经传出,韩国的情怀玩家热血沸腾,就连"GG together"的《星际争霸》重制版表演赛,吸引到现场的观众人数就到达了10,000人,网络在线流量观众达到五十万人以上。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点可以肯定,韩国的2万多份《星际争霸》重制实体版本,在不到一天的时间内全部售空。

就这样来看,星际争霸重置版的回归似乎又带动起了韩国情怀热潮,与初代相比韩国玩家依然将自己的挚爱一位还给了这个10年著作的回归。然而用数据来说,据韩国权威媒体Gametrics的网游排行榜显示,在《星际争霸》宣布重制直到当时发售之后,星际的韩国网吧总体上线时间从3.27%上升至4.03%后趋于平稳,在当时仅仅只排在第六位,虽然提升不少,但与一年前的高点4.02%还是相差无几。

可见星际争霸重置版在基础层面上并未能带动老玩家回归,更多的玩家只是把重置版当成一种情怀所在。的确星际争霸重置版在原本的基础上提升了画面,并保持了那个一直以来被众多玩家所回味的操作系统,但是画面这个问题其实一直都不是主要的。换句话来说,成就星际争霸的不是 游戏 画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在,即使拥有了20年年龄的星际争霸在属于他的那个圈子里依然火热,但在此之外他也无法再具有抗衡Moba 游戏 的魔力。时代是主流,过去也不会被遗忘。

对于星际争霸重置版来说,他更像是一个为情怀买单的商业工具,前者有星际争霸的辉煌,后又有不断成长的二代作为新时代的目标。暴雪推出的重置让我们兴奋了一番也又失望了一番。因为 游戏 还能重生,物是人非却已不再能挽回。对于这些韩国玩家也是如此的,那时的那人那物已经不再存在,曾经的三两好友也再难凑齐,重置版未能在对战上的火热也一部分根值于此吧。星际争霸其实并不需要重置,因为他已经成了 历史 的一部分。

重置版的推出对于韩国来说更像是维护电竞巅峰时代的记忆工程,他改变的是 游戏 的画面,但玩家仅仅是想要为了星际争霸的情怀买单。所以这也就是为什么有许多玩家在暴雪重置星际争霸时会对暴雪抗议,因为它们害怕自己心中曾经的感觉被今日的重置版所破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但同时也是世界电竞舞台之上曾经的王者。他给无数的玩家留下了不可磨灭的记忆,奉献一生追其所有。但是星际争霸再怎么伟大都脱离不了他是一个 游戏 的事实,作为 游戏 他就会随着时代的进步而不断衰落。重制版的出现无疑就是强行续命,换而言之,暴雪为了星际争霸还需要做更多的努力。否则这个系列只会在今后的日子之中渐渐消失。

结语

星际争霸作为韩国的第一电竞经历过的迭起兴衰,想必暴雪也一定看在眼里。但无论怎么样来说现如今的时代已经不再属于RTS的 游戏 时代,星际争霸作为其中的翘楚也不可避免的走向没落。现如今快节奏,易上手的 游戏 渐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子也越来越小。如今更多的星际争霸玩家也真的很难亲自坐下来再打一把,留给他们的更多是生活百态以及现实之中的压力,也许星际争霸真的会随着时代潮流而消失,但我想这份忠实的记忆是每个玩过星际争霸的玩家都不会忘记的。