职业联赛为什么没有狂战

职业联赛为什么没有狂战(职业联赛为什么没有狂战王者)

kszqyz kszqyz 发表于2023-03-22 17:56:08 浏览166 评论0

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现在的职业篮球联赛(NBA)竞争,为什么没有以前看起来激烈了?

其实有细心的观众朋友可以发觉到现在的NBA比赛可能没有以前的激烈和酣畅淋漓了。而且现在的NBA球员也没有以前的狠劲了,以前可能会为了一个篮板球抢到头破血流,而且可以做到每球必争的地步。比如以前公牛队的罗德曼为了一个篮板球会重重地摔倒在地上。这点也是现在的NBA联赛很难看见的。现在的比赛有点飘的感觉。究竟是为什么,让我带着大家细细分析一下。

原因就是目前的NBA的规则更改了,而且联盟更加考虑比赛的流畅性和观赏性了。所以现在的规则都是很不利于防守人的;所以很多防守人也是蹑手蹑脚的;小心翼翼地去防守,不敢用身体,不敢动作太大。所以这样的NBA规则之下就避免了很多的身体的碰撞和接触。会让防守更加无力,所以就不会有那么多的直接的肌肉碰撞了。所以现在的规则也是越来越提倡进攻,迫使防守人们不敢去认真尽全力的去防守。进攻人的进攻会更加流畅和畅通无阻,所以只有进攻而没有防守就很难看到激烈的对抗和激情了。

而且NBA进入到了小球时代,内线球员们越来越讲求空间属性了。纷纷拉开空间飘在外线投射三分球。而且内线的强打也已经不再被提倡了,因为费时费力各种原因都导致了球员们减少了背打的频率,而且更加讲求攻防转换,而减少阵地战的比例,所以身体接触的机会只会更加的少,所以大家都感觉怎么大家都在投篮,很少有身体碰撞,一接触就很有可能被吹防守犯规。所以看起来竞争性不足。而且现在的球员们也没有了前辈们的铁血和执着这也是很大的原因。

所以种种原因结合下来导致了现在的职业篮球联赛没有以前的激烈了,主要还是受规则和时代所限,不再提倡内线进攻、防守的新时代就是如此,不可。

LOL职业联赛里面怎么没人用德邦总管,剑圣,蛮王呢?

德邦总管有出现过,只是比较少见,2018春季赛OMG打野爱萝莉有使用过,效果还比较可以。

关于为什么这三个英雄极少出现在赛场的原因,是因为这三个英雄不太适合比赛阵容,都属于比较吃资源的英雄,如果没有发育好,非常容易崩盘,然后大后期团战也不好打,特别是剑圣和蛮王。

打野本身不是一个很需要吃资源的英雄,一般比赛中都需要帮助GANK,而且人头可以的情况下都需要让给中路和ADC,并且职业赛场里面的防GANK意识很强,有时候打野需要蹲守很久才有收获,这样会拖延打野的发育。这些都是经过了战队平时训练中摸索出来的,不用肯定就是不适合出现。

1、德邦总管:在游戏中的赵信则是一个爆发能力极高的战士英雄,他也是一名优秀的团战发起者,能够以迅雷不及掩耳的速度突破对方的防线,对对方的核心英雄造成致命威胁,但是赵信也有着装备没成型之前过于脆弱,没有逃生手段等等劣势。

2、剑圣:全称无极剑圣易大师,是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

3、蛮王:蛮族之王·泰达米尔,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。缺点是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。

DNF职业的特点!

我来帮你回答这个问题,亲自写的,无任何摘抄,本人驱魔55级至尊2500胜600输(花大量时间写的,不给分没关系,请认真看完)鬼剑士阿修罗: 普遍的人都是打CD,防御高,而且攻击高,属于智力英雄,穿的板甲,硬质不高.买时装的话大多加的是施法速度狂战士: 时装大多都是买加攻击速度,这个职业攻击高,重甲,跳跃能力不低,能连续在空中砍两下,特点就是血越少打的血越多,爆发力越强悍剑魂: 唯一拿光剑的职业,以前打的人多,是因为里·鬼剑术没有CD时间.这个职业的特点就是攻击速度很快,移动快,硬质较高,跳跃能力不错,防御偏低.鬼泣: 也属于一个半CD的职业,拿太刀的职业,攻击速度快,穿的布甲,装备不加硬直,跳跃能力高于其他鬼剑士,这个职业也可以说是等大技能的职业,招牌技能就是"圈".比如冰圈那些,还有一个技能就是鬼魅附身,和法师的魔法盾几乎相似,唯一不一样的地方就是鬼泣的盾是受打击次数而消失,法师的盾却一直存在.加了盾当于比他其鬼剑士都高,高出几倍,盾一没了又可以加上.格斗系没有一个职业穿重甲!所以4个职业速度都高,这个职业不是很清楚,我只能把我知道的告诉你.散打: 有一个长时间霸体技能,但是减慢移动速度.攻击高,觉醒技能:武神踢,秒人的技能,一般别让散打开了霸体后靠近你,不然很能摆脱,除非你有拖拽的技能!要么就是硬直高,能摆脱街霸: 招牌技能"挑衅"减掉对方的命中,几率是打10下,可能会命中3-4下而且要运气很好的情况下,普通攻击带毒.中了挑衅技能,你有2个办法,一:吃消毒药 二:跑!柔道: 纯属技术职业,名副其实,柔道,靠近!抓!技术! 这个职业的特点就是硬直超高,DNF里最高就是这个职业气功: 布甲,攻击偏高,招牌技能就是给自己身上加气(球在身上转,越蓄越多,每个造成1000+伤害)让对手不好对你连击,还有一个就是无敌的罩子,容易被打破,但是你可以躲在里面等技能!也可以抵挡一次没超过数额的伤害.枪系4个职业,统一的特点,DNF里跳得最高的职业.大枪: 远距离伤害,被靠近后,就从控制逃走,伤害都是全屏距离,火枪,阻击,激光炮,格林机枪(玩DNF以来没见过这个职业的高手,至少我没输过)拿火炮的职业!漫游: 特点.操作要求甚高自动反击可怕,T术可怕,高手几乎可以让你挨不着地,而把你搞死.这个职业打得好的人,韩国职业联赛,3V3,漫游排第一个出场,连续2场,全是1挑3,无任何夸张可言.一个厉害的职业,但是要求操作甚高!弹药: 靠手榴弹后触发的效果然后对敌人采取行动的职业,攻击高,不是一般的高,而且拔枪速度快!机械: 特点,近乎秒人!召很多BT的机器人,我一般不和这个职业打,秒人,可怕,打不来的人,你只要被炸到一下,可怕.....一般我都T!法师系跳跃第二,硬直不高,没有一个不厉害,全BT!都有魔法盾,必点稻草人(受到攻击时能随处跑到一个地方,而躲避连击或者攻击)召唤: 这个职业完全不用说,和这个职业PK,就象是在练级,见此职业,一律T...只要前期没阻止好,那么一个字!死!必死无疑!力法: 虽然防御不高,但是他们都有魔法盾,攻击BT,而且移动快,随便你是谁,被一个技能搞到一下就会失去心理素质,因为你中个全套你就快没血了...元素: 只能用BT来形容,攻击高,还有盾,这个一直靠意识来打,预计对手下次会在那里,PK不打元素,看见一律T!圣职者圣骑士: 我以前就玩的这个职业,如果没有外挂的话,只要队伍里面有圣骑士,那么这个第五就是神的队伍.穿的板甲,我以前算个半成品,17173,duowan里面的金身(圣骑士)的经典帖子,就是我写的,因为字数快写不下了,不能详细的说这个职业了,韩国联赛冠军,招牌技能:物理无敌!纯白之刃!快速加血,复活,攻击翻倍,有个光之复仇的BUFF,对方对你施展魔法技能,自己就会被雷劈!只要是高手,是阿修罗的严重克星,只要你会打,只要会魔法攻击人,都会被克 (以前金身52级 至尊1600胜400败)驱魔:一个连击,随便你是谁,铁打的也死,特点就是变态!霸体技能多,完全就是一个杀人的机器,无论是力.法驱,都是一个变态!但是不知道为什么,韩国联赛里,这个职业没太大作用.这个职业白痴都会打,如果想一下连死,起码你还得看好多的视频!学习学习,技能和技能的搭配!南拳:韩国联赛里,我没看到这个职业,移动快,可以上下快速缩移.很快,通常用旋风来找的位!好进行进攻!好了朋友,字数达到上限了 加油,本人已经没有耍了,被外挂害的

DOtA中剑圣出狂战好还是散失好?

剑圣出狂是因为有暴击可以增加团战输出,如果对面法师比较多而己方团战输出已经足够的情况下出散失也是很好的,特别是己方缺少追杀型英雄,而且散失可以合成幻影斧,团战效果和狂战差不多,比较狂战和散失,狂战由坚韧球合成,适合撑线纯后期打法,散失比较适合gank,散失之后风暴然后无敌斩单杀极其imba

dota蚂蚁问题

辉耀的作用就是持续伤害,而蚂蚁最擅长的就是打持久战和追杀战,和蚂蚁比较搭,而且蚂蚁的缩地配合辉耀,伤害有所提升,你想想,一场团战下来,辉耀的伤害还是比较可观的,还特别是对对方的酱油英雄造成的伤害比较不错,还有就是后期带线刷线打钱相对而言比较快,相当于有个持续的aoe伤害,所以看起来比较搭配,不过每个人都有不同的理解。最好更具你自己而定。

林肯的话,前期比较难出(打钱不快,前期作用相对较小,不如bkb,因为bkb便宜,而且加力量)

圣殿用于前期,而且现在好多都喜欢合成天鹰戒,后期住只能卖了,前期是要出

挑战可以出,不过和圣殿都是赖线装,主要是看对面的英雄和阵容

水晶也可以出,但总不能作为第一大件吧,呵呵

其实最主要的还是看你的英雄定位,一号位的话,那你就最好多出大件,价格高,但是有可能性价比不是很高的装备,比如说龙心,辉耀,大炮,mkb,蝴蝶什么的

二、三号位,主要是带节奏的,建议可以魔瓶,骨灰盒,大魔棒,挑战,天鹰之戒什么的,后期转后期装