nba实况怎么进

nba实况怎么进(2k实况篮球)

kszqyz kszqyz 发表于2023-03-22 12:14:06 浏览130 评论0

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本文目录一览:

nba2k21switch怎么进生涯模式

步骤如下:

1、打开游戏,进入游戏的主页面,点击中间的“PLAY”按钮。

2、在“PLAY”的主页面,选择人机对战中的生涯模式,然后点击“进入”。

3、进入生涯模式后,我们可以简单地见到很多的有关你的自建球员的信息,就像实况中的一球成名的感觉。

4、在所属球队中可以自行调整阵容,搭配出你的球队的最强阵容。

5、NBA联盟里你可以自行转会,去你喜欢的球队。

生涯模式介绍:

在生涯模式中,玩家们所能看到的最大不同,就是大学元素的回归,2K共获得了10所大学的官方授权。玩家将带着自己的球员从高中开始,一路打到大学,最终参加选秀进入NBA。同时主演阵容也更加丰富,有更多有趣的角色可以互动。

高分求nba实况2010操作及攻略

汗...人家游戏都还未出就求攻略,先玩2009吧!

09攻略:

有几个10操作介绍:

;oe=utf-8hl=zh-CNq=NBA+live+2010um=1ie=UTF-8ei=AhbcSoqvNpGo6AOn6NCbBgsa=Xoi=video_result_groupct=titleresnum=8ved=0CCIQqwQwBw#

还是乖乖等等吧=_="!

补充:汗...才出了几天就一堆攻略...

2K10背打完美技术攻略:

h ttp://bbs.hoopchina.com/921346.html(注意空格)

操作:

PC操作:其实进去比赛,按esc里面有键位设置,自己改就是了,顺手最便要。

其他操作:h ttp://

我推荐的键盘设置:

Pause 游戏暂停 推荐键位:ENTER

Timeout 比赛暂停/故意犯规 推荐键位:Tab

Post up 护球/靠打 推荐键位:左Shift

Sprint 加速 推荐键位:W

Coaching Heat cheak最新资讯(场上球员得分与命中率) 推荐键位:1

Coaching Plays 更换战术 推荐键位:2

Coaching Setting 比赛设定 推荐键位:3

Coaching Subs 换人 推荐键位:4

Up 上 推荐键位:键盘上

Down 下 推荐键位:键盘下

Left 左 推荐键位:键盘左

Right 右 推荐键位:键盘右

Shot Stick Up 摇杆上 推荐键位:

Shot Stick Down 摇杆下 推荐键位:

Shot Stick Left 摇杆左 推荐键位:

Shot Stick Right 摇杆右 推荐键位:

Dual Player Control 呼唤二人进攻战术 推荐键位:F

Icon Pass 定位传球/定位换人(配合下面四键) 推荐键位:Q

Pass 切换球员/传球 推荐键位:S

Crossover 胯下运球 推荐键位:E

Shoot 投篮 推荐键位:D

Spin 盖帽/抢篮板 推荐键位:A

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2K10操作心得

1.投篮时向后方拉摇杆是后仰跳投,掌握节奏的话命中率很高

2.接队友传球瞬间L+R+摇杆方向,可以做出四个持球动作,向后是麦子最喜欢的把球持在背后

3.按一下三角是转身过人,按两下是跳步

4.基本上扣篮能力值较高的球员在罚球线内R+方块都会扣篮,研究了半天也没发现扣篮动作与什么有关,应该是随机的

5.原地按R是一系列花哨动作,配合方向键也可使用

6.圆圈是交叉运球,R+L+圆圈是背后运球

7.三秒区内L+方向是靠打,此时可配合L+R+方块做出扣篮动作“大猩猩灌篮”---最近在重温灌篮高手。。。。。

8.防守是拼意识的,脚步一定要跟上,基本上人盯人就行了,漏人的代价基本就是丢球

禁区内不要乱伸手按△盖帽,很容易犯规的。碰到电脑靠打,防守时机一定要选对。

抢断能力不高的球员不要指望直接从电脑手中断球,很容易犯规。能力高的球员也不是每次都能抢断的。

快攻时按圆圈站住造犯规的话,注意不要站在合理冲撞区,撞了也白撞。

篮球游戏都是防守比进攻难。

10.这代电脑一定几率下会对无球队员犯规,很符合实际。

11.这次psp上的作品真的很厚道,操作感十足,仔细研究的话你也会有很多发现的。

罚球:我刚开始也不习惯2K的罚球,后来多多练习,掌握节奏就好多了。

2K10的罚球是用摇杆模拟球员的膝盖

摇杆下按,球员膝盖向下,当你感觉到球员膝盖要向上了的时候松开

注意节奏。psp上的每个球员没有区别,节奏都是一样的。

要是还练习不好的话,可以再Game slider中把玩家(不是电脑)罚球难度调到最小,或是选择真实球员罚球命中率(遇到奥胖你就哭吧)

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NBA2K10战术翻译(防守详解)

Quick Screen 掩护

Quick Post UP 低位单打

Quick Isolation 单打

Quick PickRoll 挡拆后切入

Seahawk C backdoor(不知道)

Double Screen PG 给PG双重掩护

PF Low Post2 PF低位单打

Free SF

Halfcourt Trap 半场夹击防守

Fullcourt Press 全场紧逼

2-3 zone 2-3区域联防

Man to Man 人盯人战术

Fullcourt Trap 全场盯人

Box and 1 zone4-1 联防

1-3-1 zone 1-3-1区域联防

3-2 zone 3-2区域联防

防守战术详解:

HALFCOURT TRAP : 半场夹击防守,由两名球员夹攻进攻方控球队员其余三名防守队员伺机阻断该控球队员

传球路线以实现抢断或迫使对方传球失误

FULLCOURT PRESSURE : 全场盯人防守,落后时常用战术全场人盯人防守,以人对人的贴身紧对方球员失误,

以争取比赛时间,获得球权

FULLCOURT TRAP : 全场夹击防守,通过夹击造成对方失误半场夹击防守的延伸,需要防守球员更积极的移动

预判对方传球路线,以实现抢断,控制球权

MAN : 人盯人防守,NBA典型防守战术

2-3 ZONE : 2-3 区域联防,偏重针对内线的联防防守。由三名防守球员分别站住罚球弧内弧顶以及底线两侧

,控制中路,另两名防守球员游动外线,进行干扰或抢断。

3-2 ZONE : 3-2区域联防,与上述2-3联防大同小异,区别在于相对偏重对对方外线球员的防守和干扰。适用

于对手内线实力不是很强的情况,篮板球控制是战术成功与否的关键.

1-3-1 ZONE : 1-3-1 区域联防,人员位置分配可从上面两个战术布置中推演得来,相对2-3联防,三名防守球

员的位置处于偏高位(罚球弧周围),另两名防守球员一在高位(三分线附近),一在低位(底线附近)。实

战中很少见的防守战术形式有点像足球中的3-4-3,但感觉上比3-4-3的意义更具攻击性此种阵型攻防转换较快

,但相对底线两侧防守薄弱被对方快攻球员或突破频繁球员找到空当(例如IVERSON型)

BOX - 1 ZONE : 如果改名叫 4-1 联防大家应该很快意识到这是什么前面几种区域防守战术大家都已经基本了

解了,4-1联防的突出特点需要一名移动迅速体能充沛的球员(或者用多个球员不停更换以实现体能优势)盯

防对方实力突出的明星球员,其余四名防守球员在罚球顶至底线位置游动,以实现所谓的铜墙铁壁.

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NBA2K10 投篮姿势详解

主要试验:3分

人物能力:99(3pt)

测试环境:设置3分进球率,50.

试验投篮姿势:雷阿伦,阿尔斯通,阿里纳斯,科比,费舍尔,格兰杰,马布里,里德,Jr.

说是详解,其实也就列出这些姿势,很多姿势个人认为较为不好用,如果没出现,见谅.

如果嫌字多,想大概知道一下的,就看每个人的"总的来说"就可以了.

雷阿伦

特点:较为稳定,靠近3分线进球率较高.

总的来说雷阿伦的姿势改良了,比2k9中要提高很多,出手也加快了.从5个方位,多次的投篮(这里指练习模式),看出进球率在40%-50%(因为是练习模式,这个虽然试验次数很多,但我只能说大概的准率,然后比较).

个人感觉,阿伦的姿势,进球自己会有感觉,觉得这球一定会进,似乎可以感觉到抛物线...(难道我感觉通灵?...),不过从实验来看,看出阿伦的稳定率虽然好,但是不会出现,远距离(指离3分线距离)很准的情况.远距离也维持在一定水准上,但是差强人意.在靠近3分线左右非常好.

总的来说,喜欢战术跑空位的,用雷阿伦的姿势非常适合.前方有人的情况下也能维持一定的准率...但是手冷的话还是放弃吧...

阿尔斯通

特点:神经.

我一时心血来潮试验了阿尔斯通,没想到出乎意料好...进球率在50%左右,并且远距离相当强大.不过在姿势的外观和防盖帽程度上我有点担心.....姿势不好看这是一个硬伤.并且出手点虽然高但是有点迟,并且个人觉得运球急停换投篮的衔接不尽如人意.

总的来说,喜欢出出奇的投3分的,用阿尔斯通非常棒,用这个姿势你不需要跑到明确的位置,稍微远一点都可以出手.

阿里纳斯

特点:郁闷.

为什么郁闷呢...因为稳定率.大将军的姿势卖相一般,远距离BT,是真的BT.出手点的把握相对简单,非常快,按了就丢就对了.

但是稳定率来说有让人不敢恭维,五个方位一组为例子,手感好5进4,甚至全进都很多,但是5进1,5进2的情况也相当多.像阿伦的姿势就比较稳定,基本上不可能有5进1的例子出现.

说到距离,不管多远,你就投吧,不管前面有人没人,你就投吧,让你的对手寒心吧...可以这么说,很像大将军的风范,手感来时,让人崩溃...大呼"这可让人怎么防???不过手感差时...不说了...

总的来说,仁者见仁,智者见智.该姿势用的好可以立于不败之地...可能有点夸张...不过你要是用了,你就明白了,让对手知道什么叫无奈...

巴里

特点:快就一个字...

还记得2k9中的变态姿势了吗?...可以说这次也保留相当的水准...

出手快绝,就算是bad也没有关系,仍然保证你进球率.可以说三分进球率维持在50%-60%甚至更高(说的是无人防守情况).稳定率不错,不会出现差劲的情况,我不明白为什么巴里的姿势这么狠,给2k钱了?...

距离方面,不适合远距离,但是可以离3分线一步的距离,仍然牛逼.

总的来说,相当推荐.喜欢远距离的还是算了吧,一步的距离和靠近3分线距离可以说是无敌的存在.

科比

特点:不愧为代言人...

虽然从卖相来说不讨好,但是从进球率的结果看来是喜人.

完全和巴里有的一拼.不过输在出手速度和出手点的掌握.其实出手点还是很好掌握,但是不像巴里只要按一下就丢.胜在更高的稳定率和运球投篮之间的衔接.

总的来说,稳定,较为容易掌握,而且容易飙出高进球率,运球和投篮斜街顺畅,不过远距离并不好,在一步距离和3分线不错.不过实战中更适合去打2分.

费舍尔

特点:靠近3分线进球率高.

靠近3分线的进球率比前面的都高,包括衔接的顺畅程度.但可惜的出手稍慢,个子矮容易被盖,个子高容易被影响,所以限制了这个姿势.

总的来说,一步距离和远距离还是放弃这个姿势,这个姿势适合空位的3分,不推荐.

格兰杰

特点:逆天!

2k9中我最喜欢的姿势,远距离,一步距离,靠近3分线都不俗,总的进球率绝对可以排进前3.不过2k10的出手判定明显不对,尤其是格兰杰的姿势.如果你一味的追求完美出手,那么格兰杰的BT你是体会不到的.

关于格兰杰的出手姿势,其实有时候要一按就丢,我试验过,全部bad或者偶尔good15球进了14个!!!可是perfect的进球率只是15球8球.可以说就算掌握不好出手点这个姿势都很有竞争力!并且该姿势卖相也很好.

这个姿势略微输在运球和投篮的衔接.

总的来说,逆天二字不假,不过你要找好出手点,千万别给系统欺骗,自己去试验200球吧!想绝杀的,想让对手无奈的,想执行战术的,想稳定的,想神经的,用格兰杰吧...超级推荐!

马布里

特点:飘逸.

为什么试验这个姿势呢...因为真的很飘逸...尤其是投篮和运球衔接,超级棒...三分线上的表现在中等水平.但是2分的空当,表现力超级强,所以才说说这个姿势.

这个姿势卖相好,而且做出投篮的假动作非常好,用来和人对战欺骗性很高!而且衔接顺畅有时候让对手触手不及,三分线上表现力只能说是不俗.远距离一步距离上面略微薄弱.

总的来说,因为这个姿势的衔接所以才出现在试验对象中,在实战中很讨好.

里德

特点:意外的好用.

试了一下YD的前队友...首先来说,姿势好丑,球是投掷出去的感觉...不过结果上来说还不错.

稳定性极差,总进球率在40%以上(特指无人防守情况),发起神经来相当猛.出手速度不错,衔接方面过得去.

总的来说,还是不错的姿势,虽然在远距离方面弱了点,不过胜在出手点容易掌控,很舒服的出手点,不过看到卖相...我还是算了吧...喜欢的人可以用吧...

Jr

特点:神经刀.

史密斯一直都是神经刀...在2k9中很多人都很爱用.这个姿势非常不错,在稳定上略微输给格兰杰,另外就是靠近3分线我觉得反而难进一点...

感觉出手后球非常高...这个姿势不要去相信出手评价,自己投个100多球去掌握出手点吧.掌握后就相当NB了....- -

总的来说,推荐.投篮和运球衔接也很好,千里杀人,必备姿势!

我总共试验了很多姿势,挑出来说的就这些了.并不是其他的姿势不好,是很多姿势不同的人使用有不同的效果.比如很多人觉得巴图姆,盖伊等人的出手点很舒服,也有人不喜欢用.

2k10中很多姿势不错,比如,莫威廉姆斯,肯扬马丁,罗斯(暂且算上吧,个人用起来还不错,尤其是晃过后出手),更多的好姿势等待你去寻找.有的PF和C的投篮姿势相当的好用...这个大家可以试一下...

我寻找了半天..居然找不到佩贾的专属姿势...难道是我眼睛出问题了吗...

PS:

以上数据及心得试验球数超过一定数目,可靠性应该不错.并且在各个方位距离上面也有不少的投篮数目...当然你要是出了某些特殊状况,我也没办法...

最后这二篇教学文章我很推荐:

1.《NBA2K10》带球虚晃过人心得:

h ttp://

2.《NBA2K10》操作图文详解 各种动作详细操作解说:

h ttp://

晚些2K10汉化版会在这里发布,英文,澳文版这里可以下载(也有操作说明):

h ttp://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-656822.html

希望帮到您^_^

如何如何进入NBA LIVE游戏

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!

还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!