死活生联赛

死活生联赛(活死人vs西安联盟)

kszqyz kszqyz 发表于2023-03-20 19:18:07 浏览133 评论0

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本文目录一览:

谁能推荐几个格斗类的游戏?

游戏名称:乱武天下

游戏类型:3D乱斗

游戏特征:休闲恶搞乱斗

开发公司:中娱在线

运营公司:盛大网络

故事背景

古往今来,多少英雄活跃在各个时代,不管是人界、妖界还是天界,都有着众多为大家所景仰的大英雄存在,问题是,其中谁才是最厉害的呢??

在天宫灵宵宝殿,由太白金星主持的,“天下第一大英雄辩论会”第一千四百六十二次讨论正在热烈的进行。众仙争得是面红耳赤,唾沫横飞,玉皇大帝听的是无精打采,昏昏欲睡。说来也是,同样的理由被一千四百六十二次提出来争论,如来佛祖也受不了呀!!

停止!!“实在无法忍受的玉皇大帝在长期的抑郁中终于爆发,拍案而起。然而面对众仙满是无辜的眼神,想说点什么脑子里却是一片空白,嘀咕了好久,终于脱口而出,”把他们召集在一块比比不就行了吗!“虽然说了如此不负责任的话,但身为玉皇大帝当然不会承认,于是一不做二不休,在时空中划出一块空间,创造了“乱武世界”。再由众位神仙一起作法,把古今最出色的神怪、英杰都通过时空乱流送到“乱武世界”去,让他们在这个混乱的舞台上一较高低。

于是,一场史无前例的,规模最大的,同时也是最不负责任的“天下第一乱武大赛“在一片混乱中开幕了,究竟谁才是真正的”天下第一“呢??

游戏特色

想要证明自己是最强的,怎么才能让别人信服呢?没错!就是格斗!!一个让人热血沸腾的方式!!以最堂堂正正的方式,打败所有不服前来挑战的对手,最后一个人站在高台上,享受众人的鲜花和欢呼,是多么荣耀的一件事!!

以最光明的方式登上“乱武世界”的顶峰!!面对对手,不要忧郁,用最直接的招式打倒他吧,让他输的无话可说!!所有的小花招都是不管用的,因为这里是——擂台!因为这里是——“天下第一”诞生的地方!!

《乱武天下》为国内首款格斗类网游,由盛大网络于2007年精彩推出,为格斗游戏和休闲动作冒险游戏的完美融合,保留了格斗游戏的快节奏和高度刺激感。

1、键位基本操作

w——向上移动(双击可进行跑或者冲刺)

S——向下移动(双击可进行跑或者冲刺)

A——向左移动(双击可进行跑或者冲刺)

D——向右移动(双击可进行跑或者冲刺)

J——A攻击键(基本的攻击键,可以通过与其他键组合使用)

K——B攻击键(基本的攻击键,可以通过与其他键组合使用)

L——特殊键(包括防御,闪避,特殊攻击等)

U——跳跃键(部分人物可以在跳起后再次按下跳跃键实现二段跳)

2、人物基本信息

伤害:人物在游戏中的基础攻击力加武器攻击力上下限

防御:人物在游戏中的基础防御力与装备加成总和

生命:人物在游戏中最大生命值

体力:人物在游戏中的最大体力值

移动:人物在游戏中的行走速度

力量:每点力量增加人物1点攻击力

敏捷:每点敏捷增加人物1点防御力

体质:每点体质增加人物30点生命最大值

活力:每点活力增加人物0.5体力最大值同时增加人物体力回复速度

3、快捷键设置:

Ctrl + R:向上一个对自己私聊的玩家发送私聊信息。

Ctrl + 方向键↑:自动在输入框内输入自己说的上一句话。

Ctrl + 方向键↓:在使用↑键的前提下,上下切换输入的话。

ESC:相当于按下当前焦点界面的“返回”、“退出”或者“取消”按钮。

Enter:相当于按下当前焦点界面的“确定”按钮。

方向键↓:如果当前操作焦点界面内存在翻页或者滚动条的话,则执行向后翻页/滚动的操作。

方向键↑:如果当前操作焦点界面内存在翻页或者滚动条的话,则执行向前翻页/滚动的操作。

角色资料

关 羽 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

花木兰 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

黄飞鸿 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

李 逵 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

孙悟空 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

唐 僧 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

聂小倩 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

赵 云 [介绍]

[经验]

[武器] [防具]

貂 蝉 [介绍]

[经验]

[武器] [防具

fifa23当球员好玩还是俱乐部好玩

触乐

1.9万粉丝

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《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

触乐

2022-10-06 15:00优质游戏领域创作者

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对我来说,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作模式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也一样——射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。

每次设置的时候,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的天下,“FIFA”那时候是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”每况愈下;最后,“实况足球”掉队了,几乎已经谈不上“并列”,像“BAT”一样逐渐成为历史名词。

一年前,Konami宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定期更新数据。今年,EA宣布与国际足联的合作在2022年结束后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。

10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?至少从名义上,它们都离开了我们。

梅老板们代言的“eFootball”系列也改成按赛季运营了,很网游

今年发售的《FIFA 23》将会是最后一代“FIFA”。这款最终作处于一个好时代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞争对手;新世代主机更加普及,为“FIFA”提供了足够的装机量;2022年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会更加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量——这年货卖得比“使命召唤”还要稳。

在天时地利的加持下,EA交出了一份还算不错的答卷。在使用与前作一致的“寒霜4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不一样的游戏体验,基本的游玩感觉、集卡网游模式FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生涯模式等也有了各自的变革,我个人还算喜欢这些变化。

这些内容我们都会详细谈到。这里不妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是推荐游玩的——对于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的作品,它甚至缺乏一个足以与之比较的竞争者。

但在推荐游玩之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。如果你喜欢足球游戏的网游模式,想要感受搜集并不断补强阵容、与强者对战的过程,那就相当推荐购买。如果你的游玩强度不高,只是想闲下来的时候随便踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机平台会员免费的《FIFA 22》已完全满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值70美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为完全不值得。

从游戏版本的角度考虑,目前PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是采用“寒霜4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,应该优先购买这些平台上的版本。在这其中,主机平台Bug相对较少,因此更加推荐购买;PC版则因为采用了新的反作弊系统,产生了不少Bug,有的人甚至进不去游戏,要买也得再等等。

其他版本,包括PS4、Xbox One以及Switch版本则不太推荐购买。这几个平台版本的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其中PS4、Xbox One还在用上世代主机的引擎,Switch版本比它们更古老,也更敷衍。

需要注意的是,除非特别说明,这篇文章中描述的所有内容都针对PS5版本。

我的同事梅林粉杖老师买了实体版游戏,好处是可以随时卖二手,但我一直觉得足球游戏还是数字版比较方便(图片由梅林粉杖提供,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏!)

足球游戏,踢起来的感觉最重要!

先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何。

触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因——只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送,等等岂不是更香?

不过,经常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感差别都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。

是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步,有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思——我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行。

让我们从细节上说说改变吧。需要说明的是,我不想谈论EA为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在FUT模式中与玩家对战)。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较。

足球很简单,就是把球踢进门里,对吧?所以,让我们从射门说起吧。

简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了。在《FIFA 22》与之前的版本中,力度控制相当关键:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动选择低平球射门,较大力量也不像之前那样容易打飞(当然满格还是会飞)。

任意球和点球系统迎来了改版。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况。

现在的点球更加简单

任意球和角球的控制更加精细。现在不再有(根本就不准)的辅助线提供球路的参考,而提供了更细致的控制选项:你不仅可以选择踢球的方向、力度和旋转,而且还能精确选择触球部位。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比如旋转、高吊、低平需要通过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个非常直观的方式来控制,这更合理,也更有趣。

注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹

总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2+射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1+射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看。

新加入的大力射门(L1+R1+射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新系统第一年都没有太大用。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。

大力射门的进球带来了额外的快感。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权,只有在实力差距较大的对战中能畅快使用。在我经历的50场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它使用率有多低。

在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位,完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了

足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前。所以,来说说盘带和防守吧。

《FIFA 23》在盘带方面的变化是,球和人的分离变得更加明显,这是PS5等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球,与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行。

这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也更加可行。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略,主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键。

射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受。

当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守,让人血压飙升。

这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之——EA似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,如果说所有AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。

网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?

前面我们提到,如果你想玩一款足球网游,最合适的选择就是“FIFA”的FUT模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT已经成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行。

先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容,组建属于自己的球队。

作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快,在每年的游戏后期(大概5月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时候,阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式。

今年的FUT改变不小,首先是化学计算方式发生了改变。

你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一。

过去,化学加成主要通过相邻球员的连线获得,处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到100点默契点数。一些时候,这是个相当繁琐的系统。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成,满化学时最高可以达到33点默契点数。

每名球员需要凑满3点默契点数,有许多方法可以做到这一点。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的2人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解。

《FIFA 23》还引入了新的加速类型,球员被区分为漫长、掌控、爆发3种加速类型。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置。尽管还是无法改变速度为王的现状,这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于FUT模式,但FUT能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型,让游戏产生了更多的策略博弈。如今3花式3逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象。

我的满化学阵容

化学的改动不仅让组队搭配变得更简单,更重要的或许是让SBC变得更加省时间。SBC是通过提供指定阵容换取各类奖励的任务,在连线化学时期,它的计算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升。

当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更容易——这纯粹看EA是否会设计出足够恶心人的任务

此外,球员换位的规则也修改了。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置,但改变的规则非常奇怪,比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与现实的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况。

最后,一个全新的子模式被加入到了FUT游戏中,这就是“时刻”模式。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段,或是体验某名球员或教练崛起的过程,每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多。绝大多数任务设计得相当简单且无趣,奖励颇为吝啬,细节也不太考究——你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱。

ps1 经典双人闯关游戏

ps1 经典双人闯关游戏?说到ps4这款主机,其设计的初衷就是坐在家里用电视来舒舒服服的玩游戏的,那么和家里人一起游玩游戏当然也是家用机的魅力之一了。在本世代的家用机ps4上,有哪些好玩的双人同屏闯关游戏呢?接下来笔者向大家推荐几款游戏吧,大家有机会可以和好朋友一起体验。

一. 《胡闹厨房》系列

煮糊了也称作“友尽厨房”“分手厨房”。是由独立游戏开发商Ghost Town Games制作、Team17 Digital Ltd发行的一款动作冒险游戏。游戏支持最多四人同时游玩,玩家会在各种各样的厨房中制作各种料理。本游戏还有一大特点是两个玩家可以同时使用一个手柄进行游戏,这样一来只需要两个手柄就可以进行四人同时游戏。玩家们需要在有限的时间内,正确的进行原料搭配,最后做出可口的美食。游戏听起来挺简单,不过内容十分丰富,也非常的考研团队配合,如果配合不当那么厨房就会被搞得一团糟,这也是这款游戏其他外号的由来~

二. 《GT SPORT》

GT SPORT是索尼最经典的独占游戏gt赛车的最新一作,本作不仅实现了“Gran Turismo”系列作品的最高品质,更本着“重新定义赛车运动”的目标进行创作。这款游戏将让从未玩过赛车游戏的人也可以轻松享受驾驶的乐趣,适合任何人上手游玩。而且还向玩家提供辅助驾驶功能,在驾驶过程中,方向盘也会自动根据路况来辅助转动,帮助玩家完成操作。此外,游戏中甚至还会出现一些绿标,来引导玩家驾驶过程中选择合适的路径去驾驶赛车。比如在进入弯道的时候会在内侧弯道出现绿标,玩家只需要驾驶到正确的位置,注意适当减速,完全可以避免冲出赛道的悲剧,大大降低驾驶难度。双人模式采用上下分屏模式可以本地双人双人游玩,快和家人在赛道上一决高下吧!

三. 无双系列

光荣公司出的动作游戏无双系列,在ps4上有三国无双7,8,战国无双4,大蛇无双2.3等等,游戏的最大的特点就是爽快的战斗方式,配合多种武器可以打出各式各样华丽的操作和技能,并且每作可以操控的英雄武将也是十分丰富。最新的无双大蛇3可以说是总出场武将最多的一代,和家里的小伙伴一起上下分屏去体验割草的快感再好不过了,值得推荐游玩。

四. NBA2k系列

2k公司推出的nba篮球游戏,在经过多年的摸爬滚打后,这个系列终于成为了篮球类游戏的霸主,每年都会带给我们不一样的惊喜,画质突飞猛进的提升并且物理引擎也逐渐完善,球员的操作也更加的自然。在家里可以和家人随时的来一盘NBA当日赛程的比赛或者自由比赛。

五. 《龙珠斗士z》

《龙珠斗士z》是万代南梦宫推出的最新的龙珠系列最新的动作游戏,刚刚发售就得到了业界的一直好评。《龙珠斗士Z》这次回归了《龙珠Z:电光火石》的格斗玩法,回归了格斗游戏。为了照顾这些玩家,《龙珠斗士Z》这次简化了操作,比起《街霸》《拳皇》这些格斗游戏来说,《龙珠斗士Z》的连招更为简便,甚至玩家只要按住任意一个攻击键就能打出一段花里胡哨的连招,将对手帅气打飞。经过这些改动玩家们可以更加爽快的进行战斗,作为本地的对战游戏在适合不过了。

六. FIFA系列

FIFA系列是EA公司出品的足球类运动游戏,一直和科乐美的实况足球系列分庭抗礼。不过今年《FIFA19》不仅拥有欧洲各大联赛的版权,欧冠也囊括其中,甚至连中超也没有放过。但反观最为重要的游戏性,至少在各大资深游戏媒体看来《实况》系列似乎一直都强于《FIFA》系列,不过,从销量上来看,近几年《FIFA》系列已经完全碾压了《实况》系列,玩家们的口碑也似乎逐渐倒向于《FIFA》。所以FIFA十分适合成为家用机里常备的本地对战游戏。

七. 《死或生5》

《死或生5》是由日本KOEI TECMO Games 旗下Team Ninja制作团队开发的一款格斗竞技类游戏,于2012年9月27日发行。相比于其他动作对战游戏。本游戏有着属于它自己的独特“特色”我相信大家都明白(斜眼笑),不过在动作方面,死或生也有着自己独特的一套系统。有着独具特色的擒拿技能和强力飞击,会心攻击招式。在场景方面也加入了可破坏系统,使得战斗场景变得瞬息万变。

八. 《毛线小精灵2》

《毛线小精灵2》是EA原创独立游戏《毛线小精灵》的续作。继承了前作温馨而奇妙的艺术风格,有着构思巧妙的关卡设置。游戏支持双人合作,两个角色共用一根毛线。单人模式可以把两个角色合二为一,到了关键解谜的地方又可以分开。毛线小人前进的方式类似蜘蛛侠,摆荡着前进。分开的时候也是被一根毛线绑在一起,必须通力配合。游戏有着出色的谜题关卡设计,恰当好处的难度与节奏,这一款十分有趣的独立游戏。

九. 《生化危机:启示录2》

《生化危机:启示录2》是由卡普空研发的一款动作冒险游戏,于2015年2月24日发行,是《生化危机启示录》的续作。该作的故事发生在《生化危机5》与《生化危机6》之间,讲述的是在一座封锁的小岛上有一所让人毛骨悚然的监狱,监狱被一群僵尸包围,就算逃出监狱也依然被困在小岛上。克莱尔、莫伊拉、莫伊拉的父亲巴瑞以及神秘小女孩,两拨人一前一后抵达这里,开始了自己的恐怖之旅。游戏中加入了之前系列中“传统”的探索和解谜模式,着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们重新感受到那种不敢前进的恐惧感。双人模式下可以上下分屏进行游戏,这样通力合作进行探险,大大的降低了游戏带来的恐惧感,毕竟多一个人可以更加安心嘛~

十. 《植物大战僵尸:花园战争2》

《植物大战僵尸:花园战争2》(Plants vs. Zombies™ Garden Warfare 2)是由Popcap公司开发,Electronic Arts公司发行的一款植物大战僵尸系列游戏。《植物大战僵尸:花园战争2》汇集了豌豆射手以及宇宙中最疯狂、最有趣的射手,在全新的游戏模式中加入植物阵营发起进攻收回郊区,或是阻止植物入侵保护 Zomburbia。。玩家将扮演熟悉的植物以及僵尸来进行对战,每个角色都各有特色。游戏还提供了多张地图,植物方以及僵尸方都有专门的攻防地图,大大增加了可玩性。本地双人分屏模式下玩家分别控制一名角色进行合作对战,有趣至极。

以上就是笔者向大家推荐的十款好玩的ps4本地双人游戏,各种游戏类型的游戏应有尽有,每一款游戏都值得大家去体验,毕竟和小伙伴们一起玩游戏会拥有着更多的乐趣,大佬们如果有其他好玩的双人游戏,欢迎在评论区留言分享给大家嗷