fifa足球游戏

fifa足球游戏(ps4上fifa和实况哪个好玩)

kszqyz kszqyz 发表于2022-10-21 18:23:47 浏览284 评论0

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ps4上fifa和实况哪个好玩

谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”

FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。

08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。

后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。

马上足球游戏该发售了,你会购买《实况20》还是《FIFA20》为什么

我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。

其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。

回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。

梅西在FIFA足球游戏中怎么样好玩吗

梅西在FIFA这个游戏里面非常好玩,不过价格也是相当贵的,为了情怀,游戏里“砸锅卖铁”也要买下他!

作为一名足球狂热爱好者,我是一名巴萨球迷和梅西粉丝,足球游戏一般在我工作闲暇之余会玩一下。PC端玩得少,技术也比较烂,我最开始接触足球游戏是2014年的FIFA14版手游,当时玩了以后给我的感觉就是,原来足球游戏可以做得那么好,操作性也还可以。

玩了几个月以后,FIFA15版本在当年的9月份上线了,于是我开始了自己疯狂的足球手游生涯。这个游戏我玩了2年多。今天就来给大家说说我对梅西的一些使用心得和感受。

这个足球游戏里面非常讲究速度,一般情况下,速度快的球员不会混得太差。其次就是球员的身体模型,盘带、射门、传球和防守方面也很重要。

作为前锋,我认为手感是放在第一位的。梅西虽然速度没有贝尔和罗本那么快,但是手感确实非常好的。在变向方面非常灵活,任意球也是相当的给力。梅西的直塞传球非常精准,偶尔还能抢到几次头球。特别是年度蓝卡和后来的欧冠绿卡,都是非常好用的。

和C罗相比,梅西的身体素质没有他高,射门力量也没有C罗的大。但是葡萄牙巨星的使用手感有点硬,也许是我不太会用吧。不过放在左路,C罗的头球真心好用。

再后来的FIFA16版本变成了英文版,由于有点卡顿也不方便使用,就没怎么玩了。不过现在我在玩FIFA移动端的国际服,有时间就上去玩玩。玩这个游戏最好要翻墙,不过最大的悲剧就是,高端梅西卡买不起了,金币无法大量的充值买,游戏里面赚钱又非常慢,只能用用89评分的普通精英版梅西。

普通精英版89评级梅西的初始数据

白金版100评级梅西的满级数据

在这个金币巨贵、超级吃球员评级和数据的游戏中,显然普通精英版的梅西是不够用的,这根本就不是一个量级的。在我看来,这个游戏现在可玩性变得有点低了,权当业余时间消遣吧。

为什么有人说《实况足球》玩的是足球,而FIFA玩的是游戏

两款游戏的争论从他们的诞生就从来没有停止过。

作为足球游戏里的佼佼者,两者从不缺乏拥趸,但是世界上从来没有一件东西能被所有人喜欢和接受,这就是个萝卜白菜的关系。

实况和fifa从公司财力上对比,如果konami是小卖店,那么ea就是大型综合超市了,这个是完全没有可比性的。所以一味的去强调两款游戏授权之间的差距没有任何意义。

实况从诞生之出所强调的就是比赛的仿真,从实况3到实况8让多少人如痴如醉。这段时间的FIFA几乎就没有什么可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬头之势,但这时的fifa你如果是刚从实况转过来的,你会发现两者之间无论操作还是手感几乎是可以无缝链接的。但凭借ea强大的财力,以及konami连续的经营问题,FIFA慢慢的将实况甩远了,直到13-14年实况因为大福更换引擎和追求真实动作做出来一作烂到极致的2014,核心玩家一边倒的流向了FIFA。

而15-20,说实话其实是实况从新抬头的5年,加上k社知道主机和pc端没有竞争力了,把重心放到了手游市场,你会发现那个熟悉的实况其实慢慢的回来。

回到问题上,其实这就是一个感觉的问题,fifa每年都会加入很多细节的东西,而实际操作手感并不会有特别大的改变,而实况每年的手感和节奏都在变,几乎每一作都要当成新游来重新适应 ,这样其实就提高入门的门槛。

但是其实你会发现一个问题,一个FIFA玩家很久不玩实况了,偶尔拿起实况的新作,很快就能上手和适应,而实况玩家突然去玩FIFA的新作却久久无法找到感觉,这个其实就很好回答你的问题了,其实就是游戏底蕴和感觉,也是亚洲人和欧洲人对足球的理解不同。