中国实况足球联盟

中国实况足球联盟(为什么实况足球系列不会像FIFA那样有授权)

kszqyz kszqyz 发表于2022-11-03 11:09:01 浏览540 评论0

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为什么实况足球系列不会像FIFA那样有授权

授权需要钱去买的,就像你搞个专卖店,得出加盟费和授权费,而且这个属于特定唯一的,就好像什么“奥运唯一指定饮品”,那获得这个头衔的就只能有一家公司了
konami在EA面前是个小公司,而且两款游戏制作的初衷是不一样的,实况足球的前身是实况J联盟,也就是日本联赛足球,后来才国际化的。而FIFA一开始就是走全资料,全球员的国际化路线。
不管是游戏风格还是音乐背景,FIFA都是欧美化的游戏,也是如此,实况足球始终是最受国人和日本国内欢迎的足球游戏。
实况足球的出品公司是日本,而且也没把中国市场考虑在内,正版游戏在中国的销量很一般,虽然人多,玩家多,但是几乎都是玩盗版,从商业角度,玩盗版的不能算到总销量里的。
关于授权问题,每个球员的肖像,球衣,队标都是需要授权的,否则随便使用的话就侵权了,属于违法行为,实况里始终没有出现荷甲联赛,也是这么个原因

实况足球一共有几个版本

17
以下为常玩的实况 WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 11 发售日期:2007年11月22日 简介:KONAMI力求改变的一作,算是过渡产品,其BUG之多引起广泛争议 WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10 发售日期:2006年10月6日 简介:大多数玩家最追捧的一代,被认为巅峰之作 WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9 发售日期:2005年8月4日 简介:增加新的场上位置WB和ST,加入雪天气候,身体对抗性又了全新的展现 WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LIVEWARE EVOLUTION 发售日期:2005年3月24日 简介:系列史上正式迈向网络化对战的一作 J.LEAGUE WINNING ELEVEN 8 Asia Championship 发售日期:8 november 2004 简介:首次加入中国俱乐部的系列作品 World Soccer Winning Eleven 8 发售日期:5 august 2004 简介:取得了FIF-Pro(国际职业球员联盟)的授权 Pro volution Soccer 3 发售日期:17 november 2003 简介:欢迎实况来到PC World Soccer Winning Eleven 7 发售日期:7 july 2003 简介:六大平台同时发售 World Soccer Winning Eleven 6 发售日期:2002.4.25 简介:在世界杯前推出 World Soccer Winning Eleven5Final 发售日期:2001.12.13 简介:第一次将人物数值变为20-99 World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic 发售日期:24 Agustus 2000 简介:现在实况玩家最普遍的版本。 World Soccer Winning Eleven 4 发售日期:2 September 1999 简介:实况系列的革命性作品 World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver. 发售日期:98.11.12 简介:和上一款世界杯版本有重大的改变 World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France ’98 发售日期:28 Ma《实况足球2009》各版本发售时间如下 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

实况足球8联盟杯资格问题

实况里面的规则和现实中差别不大 你是以联赛第三的身份参加欧冠 那么同时还要有个队去参加联盟杯才行啊 那么这时候,由于你去参加欧冠了,所以杯赛的第二名就会顶替你的资格去参加联盟杯 所以你在欧冠被淘汰之后就没有机会参加联盟杯了 是的,当时的情况就是这样!
麻烦采纳,谢谢!

实况足球有个英文名叫什么

《实况足球》的英文名是Pro Evolution Soccer。

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。


扩展资料:

发展历程

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。

999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快。

实况足球J联盟2007

实况实际上已经被FIFA全面彻底的压跨了。
只是因为FIFA04之前一直做的比较烂,BUG太多。所以导致人们都去玩实况,FIFA从此很少有人问津。而且人都有先入为主的习性,玩惯了实况的自然不会去承认FIFA比实况好。而且他们也不愿意承认,尽管这如今已是现实。
而且中国玩家的游戏起始鼻祖是手柄,FIFA是键盘。电脑能插手柄也是近些年才流行的。通常笨手笨脚的玩家只会用手柄,键盘怎么玩也不习惯。自然也导致大部分人都去实况了。
实况的本质就是每一代新款在上一代旧款上打补丁,尽此而已。操作引擎一直没变。
为什么前几年的皇马就算输球也有大批的球迷疯狂追捧。一个字:钱!人家有钱,财大气粗,买的起球星就不怕没球迷。这一点和EA基本相同。EA有钱,这点不重要,重要的是EA舍得出钱。敢问现在任何一款FIFA不是独立开发,重新研制的。无论作品成功还是失败,至少本人认为这一点EA比扣了P眼舔指甲的KONAMI比起来慷慨豪迈的多。所以FIFA才有进步。其实平心而论,FIFA有太多地方是实况无可比拟的。球员制作的逼真程度,赛场气氛,令人惊叹的庞大球队数据资源,国际足联官方授权的权威。任何一点都是KONAMI没法去比的。
有人说实况更真实,FIFA太夸张,太容易。那么敢问玩家,你们是玩家还是球迷?玩游戏,玩的就是夸张,玩的就是刺激,玩的就是想象力与超现实。那么追求真实,不如去看中超吧,既真实又现实,现场门票也便宜,何乐而不为。
请问有没有哪个球迷不希望小贝每场球都能打出当年的成名吊射?敢问有没有球迷不希望比赛里能经常出现当年乌戈-桑切斯那样妙绝的倒钩?这样的球,想要现实,那么可能吗?你看的到吗?追求现实,追求真实都已经追求到游戏里去了,不如自己去踢吧。这一点EA的FIFA虽然夸张,虽然能比较容易的时常做到,也许有人说这就太假了。但是我们玩的就是游戏,不是玩现实,这样的娱乐足球才是值得追求的。
能玩通FIFA的人才能体会:足球是朋友,快乐足球,一切皆有可能。

实况足球战队的中国WRH实况足球战队

WRH名称的由来
中国WRH实况足球战队
WRH即We run ! We happy !三个英文单词首字母的缩写,中文翻译:我们奔跑!我们快乐!
“我们奔跑!我们快乐!”的口号寓意着快乐、积极的实况足球氛围。同时WE代表着实况足球。
隶属于全国网通实况战队联盟。战队根据地为中国-沈阳。战队简介 队员人数
截止到2012年2月19日统计:正式队员174人,二线队员167人,预备队员若干。
战队管理体系
WRH自从2007年成立至今,已逐渐完善战队的管理体系。其中包括四大项:
1完善的选拔模式;
2经典的赛制体系;
3和谐的团队管理;
4重视新生力量培养。
战队改革
2007年9月底,WRH站队经过一次大的变革,队内以前的老队员面临工作和学习这一不可抗拒的外因不得不宣告暂时隐退江湖。过去依靠老队员支撑着打局,这对一个战队本身来说就是一个弊端,而老队员对队内的一些赛事一直提不起激情和向进,所以以至战队都处在一个个人娱乐为中心的位置,没能发挥好一个集体的作用,进而影响到新队员的作风。鉴于以上原因,站队管理委员会商议后决定,将精神升华,重新认识“实况的价值取向” 把原WRH钻石群(89人)、WRH黄金群(95人)、WRTH白金群(87人)三群,精简成WRH实况站队一个群(130人)。
WRH的最大特点是人员少而精,主群不足百人,但每一个都是对实况足球充满热情的队员。WRH选拔新人入主群不是以简单的一场考试比赛,而是需要在WRH选秀群参加选拔杯赛进行长期考察,这样就保证被选拔的队员人品、球品、参与性都能够得到保证,能够进入主群的,不一定是球技出众的,但一定都是积极参与、互相尊重、热情洋溢的朋友。
在WRH历届管理的辛勤组织下,群内比赛众多:杯赛定期举办,气氛活跃;数据联赛参与积极,竞争激烈;选秀群新人杯有条不紊,良好衔接。大家在比赛中享受游戏、提高球技、认识朋友。
WRH群中气氛良好,除了吹牛B吹红了眼外看不到因为游戏和比赛的争执。而互相学习,共同进步的气氛浓郁,所以即使球技一般的朋友进入主群后也会在群内高手们的提携指点下迅速提高水平。一年以来,群中涌现了一批好手,在联盟比赛中取得了不错的成绩:
大力度的改革之后,新队员日趋活跃,中层队员挑起站队的大梁,开始日渐成熟。同时站队不断注入新鲜血液,扩批新队员,WRH用短短三个月的时间,涌现出一批队内高手(洋子、不服单挑、爽、77、烟头、核弹头、拉拉、大胡子等等……),带动新队员不断提高。
如今在WOOD的带领下,WRH站队很年轻、很有活力,并且还拥有经验丰富的老队员,所以这是一支非常有前途的球队,希望热爱实况足球的兄弟们大能和我门一样勇于挑战,享受实况带给我们的快乐!!
队员口述
是什么让所有的参与者能够接受这样的管理呢?
带着疑问,笔者采访了WRH几位现役队员。
WRH-利物浦:
“本来以为毕业了,想再找个机会踢球、打比赛就难了,没想到在网上认识了一群志同道合的朋友,一起享受踢球的乐趣,实在很高兴!”
WRH-嘿咻:
“第一当然是开心,我今年21岁了,球队里很多人和我年龄差不多,正是痴迷于网络的时候,实况足球是竞技类游戏,一周两次团体比赛,能控制上网的时间,不会傲夜痴迷于网络游戏。第二会交很多朋友,以球会友吗,现在我们队里学生、坐机关的干什么的都有,朋友圈子大了不少。第三,每天到网络上踢踢球,大家就没精力去扯别的了,能少惹点事。第四,玩实况不少人都有习惯就是随意踢,踢不过就Alt+F4,有个队了大家相互提醒着点,就很容易培养出团队精神,对自己的工作和学习也有好处。”
WRH-小木:
“像WRH这样想的实况战队并不在少数。我从小就受家庭的影响,非常喜欢足球,省队、国家队、外国联赛全都看,后来觉得国内的比赛灰色的东西太多了,对职业足球就不那么感兴趣了,只想每周和朋友们都能在网络上踢上一场球,实在是一件非常惬意的事。”
当采访到WRH第二任队长WRH-WOOD的时候,他所说的一段话更令我对WRH这支队伍的成功感觉到是必然的。
WRH-WOOD:
“WRH战队唯一的要求是尊重对手,可以不喜欢别人的打法和行为,不能指责别人。不管队内队外,不能瞧不起水平比自己弱的玩家。不要指望WRH是高手的聚集地,WRH只是人员相对稳定、团结而已,有事向管理投诉,不得起冲突。等有一天,无论遇见什么样的对手,你都能控制好自己的心态,很冷静的处理比赛,那时候你自然就是实况界的球星。”
这些足以证明WRH是一直纪律严明、夯实责任、且有着创新机制的队伍。
当然,任何一支队伍的建立、发展与成熟都不可能是一蹴而就和一帆风顺的,WRH战队也不例外。成立至今,WRH战队也曾有过人员老化,队心涣散等诸多的问题,也曾有过迷茫跟低谷,但是,秉承“友谊,团结,学习,进步”的精神,以及对足球和实况的那份割舍不下的热爱与执着,WRH人顽强地走到了今天,演绎着实况界神话般的辉煌。有人曾说,人总是在逆境中长大,一个战队又何尝不是如此?我们有理由相信:历经过各种磨难跟挑战的WRH战队,在所有人的共同努力下,正续写着更加辉煌的明天!
主要荣誉
全国网通实况联盟首届 第三届战国杯 亚军
全国网通实况联盟首届 王者5.5数据告别赛 冠军WRH-跤王
全国网通实况联盟首届 战国杯 冠军
全国网通实况战队联盟 第六届冠军杯 冠军
全国网通实况战队联盟 第五届联盟战队联赛 冠军
全国网通实况战队联盟 第二届联盟战队联赛 冠军
全国网通实况战队联盟 第七届冠军杯个人赛 冠军WRH-风沙
全国网通实况战队联盟 第六届冠军杯个人赛 亚军WRH-浩浩
全国网通实况战队联盟 第五届冠军杯个人赛 冠军WRH-爽
全国网通实况战队联盟 第三届冠军杯个人赛 冠军WRH-烟头
全国网通实况战队联盟 成立一周年庆典团体赛 冠军
全国网通实况战队联盟 首届冠军杯 亚军
知名球员
烟头、爽、风沙、浩浩、跤王、77、阿泰、尘埃、西门暗双、小屁熊等
最高连胜纪录
联盟外战23连胜
后记
很难找到一个运动项目像足球一样让人热血沸腾;很难找到一款足球游戏的影响力像《实况足球8》这么大;很难找到一个战队像WRH这样有凝聚力……希望所有热爱足球,所有热爱实况的兄弟们能和他们一样团结、拼搏、努力,享受实况带给我们的快乐!!
We Run We Happy!!