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《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受
1、也许确实是寒霜已经被EA玩的得心应手,游戏的画面帧数相比FIFA16有所提高,比赛时画面整体的流畅度也得到了保证。球员脸型的刻画相信大家已经能够通过网上放出的视频中直观的看到,较之前作在脸型刻画方面FIFA17肯定是有所提升的。
2、15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。
3、如果耐得住,应该到225或26号再开始体验,否则像我这种不懂得节制的,一天,已经快没有时间了,不敢玩了,因为害怕后边又是几天的苦等。
FIFA18和17比起来怎么样
摒弃你fifa17离着人很近的情况下也使用螃蟹步的坏习惯,这代螃蟹步实在是被削,在18里充其量只能是一个节奏的控制,并不如17那般好用了,这也导致本人相当不习惯,在17里,我就是靠着螃蟹步横行的。
分析:---防守变得更加容易 但是风险更高fifa的防守相比于实况的无脑逼抢算是科学许多,在试玩的这四场里,基本上位置站对时机合适就能断下球,而不像17一样有时候就是莫名其妙的断不下来。
18款。17款带球很不灵活,而且比赛很不流畅,动不动就吹犯规,搞的玩家们着实郁闷,这也大大减低了我们玩实况的乐趣。
看了直播,对FIFA17挺失望的,没什么新意
FIFA获得了许多球队的授权,所以可以使用真实的球衣和队名,我觉得FIFA玩起来也比实况好,许多方面都超过实况,缺点就是出现bug的机会比实况多。如果想买正版,我个人感觉FIFA16没有很大进步,就是加入女足和修改了许多细节。
高分的画面老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。
在FIFA17中,传球速度较慢,也显得更加深思熟虑,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,那么你可能会选择实况17。
FIFA17在16的基础上做了大幅度的调整,球员与球场的比例重新进行了调整,在进攻时可以利用场地的宽度和纵深创造出更丰富的打法。球员的速度属性区间数值的高低在游戏中所体现出来的差距并没有想象中的那么大。
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