fm2008

fm2008(FM2008 怎么弄成窗口模式)

kszqyz kszqyz 发表于2022-11-01 19:00:52 浏览330 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

FM2008 怎么弄成窗口模式

1. 在桌面找到FM2008启动文件的快捷方式,没有就自己做一个;
2. 右键——属性——目标;
3. 在现有字段末尾加空格,然后输入以下命令行:
-small_screen -windowed
效果如:
C:\Program Files\Sports Interactive\Football Manager 2008\fm.exe -small_screen -windowed
记住fm。exe后有个空格

FM2008的简介

不管网络游戏有多么的热门,但是在足球经理游戏这一领域里,传统的单机类型依然还是主题。于是乎,在《FM Live》“了无音讯”的状况下,我们还是迎来了值得庆贺的日子——10月19日,传统的《Football Manager》又来了,这一次不是网络版的FM,而是正统的续作《FM2008》。值得一提的是,这或许还是自《FM2005》以来变化最大的一代FM。至少,它从表面上来看正是如此。
那么,这个被SI用全新手段推崇的《FM2008》到底有什么新颖之处?按照制作总监迈尔斯·雅各布森的说法,比起前作,游戏有多处的改进,比如更易使用的操作界面、更完善的统计和评分系统、更合理的国家队管理机制、以及更真实的比赛引擎等等。而对于玩家们来说,最明显的改变则莫过于一眼就能看到的界面改变。虽然说以前的CM或者FM也可以更换皮肤,但FM2008的主色调一下子从以前的蓝、绿色为主变成了白色为主,这给人很大变化的感觉。另外,选项的大致布局虽与以前一致,但“图标式”的新选项却更加显眼。这也就是说,SI在引导玩家从“点文字”向“点图标”的操作方式过度。比较让人吃惊的是,FM2008竟然还有了“新手帮助系统”。新开游戏后,界面上便会出现闪动的提示信息,引导玩家进行游戏。这可以算是SI公司的“创举”。从CM时代开始,SI制作的足球经理游戏就因为缺乏人性化帮助信息而被视为是“上手难”的典范,现在作出如此改变,也算是吸引新玩家的一种手段。
随着FM2008的发卖,相信也会有更多的玩家加入到FM的行列。不过对于那些老玩家,笔者这里就要泼泼冷水,因为你们能够感受到的最新奇的东西大概也就仅此而已。可以这么说,你完全可以把《FM2008》当作是更新了球队资料的《FM2007》来玩,因为感觉上不会有太大的差别。这其中的原因是SI没有对游戏的核心内容作出太大调整,尽管他们外包装上下了不少功夫。以往的FM,比如《FM2007》,就有过强化“人机交流”,强化“媒体”作用的改进,而《FM2008》在这方面几乎没有添加任何新的东西。也许是SI觉得他们在这方面做得足够了,结果《FM2008》中连比赛中的训话内容都没有得到任何改变。当然《FM2008》也有革新的方面。球场、队长以及奖金等等,SI这一次是希望在这些方面表现出游戏的人性化与真实性。只可惜改变得不够多,效果并不明显。游戏的战术效果也有所改变,在前作中打遍天下屡试不爽的头球战术效果已经没有了百试不爽的强大威力,倒是中路细腻配合的攻击效果有所上升,如果习惯了前作《FM2007》的风格,那适应新作就需要一段时间了。
关于球场的改变,是每个赛季的开始阶段,玩家都有一次更改草皮大小的机会。众所周知,草皮的大小对于球队表现会有不同的影响,比如当年的阿森纳就习惯于在狭小的海布里作战。游戏增加这种内容,游戏性自然也得到丰富。不过这种修改草皮长宽度的做法其实在现实中似乎并不算常见,倒是“赛前给草皮洒水”或者“故意不维护草皮”这类手段经常出现。可惜这些常用手段反倒没有在FM2008中出现,不能不说是一种遗憾。
至于增加奖金和队长对球队的影响力,对游戏带来的改变也比较有限。分别指定各类赛事的总奖金,这只能算是个噱头,因为成绩的好坏最后还是要看每一场比赛的球员的表现。“队长”系统目前则受到游戏bug的影响,比如在比赛中更换球员时,系统有时会自动选择一名新队长而不是让玩家事先确定的替代队长带上袖标。
事实上,被bug影响的还不仅仅是这些。最让人不爽的是,SI宣称的新比赛引擎也因为bug的存在而让人感受不到一点比以往提高的迹象。这其中的bug还不止一个,而最明显的就是比赛时进球有时会莫名其妙的多,并且被取消的进球也过多了。笔者在《FM2008》中所开的第一个游戏档,就遇到了类似问题,前5场比赛,只有第一场热身赛是2比0的“小比分”,接下来所有比赛进球数都超过了4粒,其中还包括2比8、5比4这种比较离谱的分数。那完全是同等级球队的较量。
在数据方面,FM2008还有很多要改变的需要东西,有些数据还是存在问题,譬如游戏中AC米兰队的助理教练由科斯塔库塔替代了原来的塔索蒂,而实际上两人同属助理教练。另外,萨拉戈萨前锋奥利维拉的生日也由5月6日变成了6月5日。
由于bug的时隐时现,现阶段的FM2008还不能给玩家带来最棒的享受,这不能不说是一种遗憾。当然,FM是需要慢慢品味的作品,我们也不用急于一时。按照惯例,SI很快就会推出新的补丁,修正《FM2008》中各种让人不满的问题。那时我们再全线开动也不迟。另外还有一点,《FM2008》可能会是能让你玩同一个存档时间最长的一代FM。原因是他新加入了再生球员外貌生成系统。以往的FM,玩到熟悉的球员纷纷退役,满眼都是陌生的名字,不少玩家的兴致就会大减。而在《FM2008》中,那些陌生的名字不再只是名字而已,还会搭配上游戏随机生成的3D头像。这样至少可以给玩家一个比较具体的印象。新球员是黑人还是白人?长得是英俊还是凶悍?有了这些脸谱,游戏后期的代入感也会强一点。如此一来,在《FM2008》中驰骋个十年又有什么问题?
12大顶级妖人
姓名国籍俱乐部位置
Aaron西班牙瓦伦西亚AMC,FC
Pato巴西AC米兰FC
Anderson巴西曼联AMC
Banega阿根廷博卡青年DM
Bojan西班牙巴塞罗那ST
dos Santos墨西哥巴塞罗那AML/C
Giovinco意大利尤文图斯AML/C,FC
Guardado墨西哥拉科鲁尼亚WB/AML
Lulinha巴西科林蒂安AMC
Saivet法国波尔多AMR/L,FC
Ustari阿根廷赫塔费GK
Vela墨西哥阿森纳AMC,FC
目前FM2008已经拥有了8.01,8.02两个补丁
中国玩家,一般使用爆棚小组,EPT,442等汉化补丁

FM2008中各位置的重要属性

各位置的关键属性:
--守门员:反应、手控球、指挥防守、弹跳、位置感
--助攻边后卫:位置感、抢断,、耐力、速度、加速能力
--边后卫:位置感、抢断、速度、预判
--中后卫:抢断,
弹跳,
位置感,
头球,
强壮,
盯人,勇敢、团队合作
--边锋:速度,
盘带,
传球,
无球跑动,创造性,耐力、传中
--后腰:抢断,工作投入,耐力、位置感
--前腰:传球,无球跑动,创造性,耐力,传中
--速度型前锋:速度,加速,盘带,技术,射门、无球跑动
--中锋:弹跳,头球,强壮、无球跑

FM2008的基本操作

  呵呵,英文不行咱有中文补丁啊!地址在参考资料里,下载后再解压就基本全变中文喽。下边给你攻略战术,以后你可能会用到!
  针对性战术
  对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);
  技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
  边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
  左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
  左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
  最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。
  一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
  如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy
  如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
  一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
  招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerra

关于FM2008

卡瓦略强的只是在数据,很有名的高潜低能,确是不好用。
组织型的边前卫FM2008的话像
潜水艇的费耳南德斯,数据是AMC的数据,不过打AML也是很强的
加纳的GYAN,妖人一个,AMR位置很强,也可以打ST
英格兰的唐宁,就是助攻狂人 AML
皇马的marcelo,放在AML位置也是助攻王
Gasbarroni AMR 强烈推荐 右路助攻皇帝
Santana AMR 实用球员 8错
这些人可以安心做豪门替补球员,不用担心不满替补位置问题

看看我的fm2008的切尔西

中场巴拉克卖掉,太老,不卖就不值钱了。如果你有钱就补充个蒙托利沃。中后卫可以缓一缓,一般中后卫都打得久,但你的中后卫总体偏老,要做好老少更替。前锋卖掉德罗巴,古德约翰森,德罗巴趁厉害,卖个好价钱,古德的话比上部足比下有余,不看大用。可以补充个博扬,或是巴洛特里。小巴虽然潜力低了点,但这个就是下一代的阿德巴约,错不了。我都达到2020年了,小巴牛b的紧。 切尔西老将太多了,这个一定要注意,在fm里面,老将都难堪大用。而且超过33岁,基本就会烂手里。