塞尔达荒野之息

塞尔达荒野之息(《塞尔达传说荒野之息》12个回忆分别在哪)

kszqyz kszqyz 发表于2022-11-01 02:23:01 浏览1167 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

《塞尔达传说荒野之息》12个回忆分别在哪

祭奠场遗迹第1、科摩罗池塘第2、古代石柱群第3、卡拉卡拉集市第4、奥尔汀峡谷第5、巴奇平原第6、西哈特尔第7、海拉鲁城堡第8、力量之泉第9、撒丁公园遗迹第10、拉聂尔山回忆点第11、海拉鲁平原第12

1、海拉鲁平原第12

2、拉聂尔山回忆点第11、(因为需要画家指引的话,他第一个说的就是第11张,所以写在第一位了,后面还是按照片的顺序写。另外,随便找到一个回忆点之后再回卡卡利科找因帕,她会送你英杰服,可以看到怪物血量)

3、撒丁公园遗迹第10

4、海拉鲁城堡第8

5、西哈特尔第7

游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风。

写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

塞尔达荒野之息奇幻森林在哪里

在海拉鲁大森林里面。
奇幻森林的位置就位于森林之塔的附近,具体位置是周围有高高的松树的阴森小路。塞尔达传说荒野之息奇幻的森林其实就是进入克洛格森林的通道,建议拿一个火把,然后观察灯台上面的火焰飘向的方向,或者观察火把的飘向,跟随方向走就可以进入克洛格森林了。

2021年底了,《塞尔达传说:旷野之息》还值得买吗

2021年底了,《塞尔达传说:旷野之息》我觉得是不值得买了。

《塞尔达传说——旷野之息》你觉得有必要购买DLC吗?无可否认塞尔达传说真是神作,作为一个80后上班族兼奶爸,利用碎片时间也玩了85小时,主线剧情四神兽已收服,就剩下救公主了,网上好多人的玩法是千万别救公主,然后一直在海拉鲁大陆畅游,还有购买DLC开启大师模式。
我来说说我对DLC的看法,个人意见不代表别人。我觉得我是不会购买DLC,倒不是因为价格多少问题,一个DLC也就一百来块钱,主要是如果购买了还必须继续沉浸在海拉鲁世界,其他游戏基本就吃灰了,我还想继续体验其他游戏的乐趣,不想让塞尔达绑死自己。首先自己工作家庭,玩游戏的时候本来就限,希望可以体验NS更多优秀的作品,不想花太多时间在同一款游戏里,即便塞尔达称得上神作。其次,自己属于悠闲玩家,手残党,感觉dlc对手残党不太友好,各种试炼,任务感觉太难,没必要去花太多精力去钻研。

《荒野之息》的游戏背景将从地面转移到天空,游戏主角林克穿梭在云端,探索云中之城。《塞尔达》系列制作人 Eiji Aonuma 表示开发工作稳步前进,游戏的预定发售时间是在 2022 年。续篇的正式名字尚未公布,因为名字暗示了故事。这款旗舰游戏无疑是Switch上最棒的游戏之一。虽然塞尔达的名字足以引起大多数买家的兴趣,但《旷野之息》仍试图带来更多的创新,并将林克的冒险带入现代时代。海拉尔的土地已经打开,你可以自由地探索和完成任务。武器和物品现在也加上了血条了,这意味着你将不得不搜索和制造物品来帮助你的冒险。
或许过段时间会买,但现在不会买,你们觉得呢?

《塞尔达传说》荒野之息怎么闪避

《塞尔达传说》荒野之息的闪避方法:

游戏中的闪避操作需要玩家按住“ZL”键进行防御,然后左摇杆控制方向,按下“X”键进行跳跃即可。具体方法是看准敌人的攻击方向,朝反方向进行跳跃,即可闪避,时机准确还能触发林克时间。

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系。

但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。

于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局。

少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。

因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。

最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。

原点线:

塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。

作品(依时间排列):

天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)。

缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)。

四只剑(另一把圣剑的由来)。

时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)。

败北线:

这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败,也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”。

得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的众神的三角力量中有所体现。

之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载因其战败,但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。

作品(依时间排列):

时之笛(青年林克战败后的世界)。

众神的三角力量。

不可思议的果实。

梦见岛。

众神的三角力量2。

塞尔达传说1。

林克的冒险。

青年线:

本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现,已经回到了少年时代。

于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面,时间同时也静止了,而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。

作品(依时间排列):

时之笛(青年林克离开后的世界)。

风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)。

幻影沙漏(风之杖续)。

大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)。

少年线:

本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。

作品(依时间排列):

时之笛(青年林克被送回的世界)。

姆吉拉的假面(少年林克续)。

黄昏公主(少年林克后几百年)。

四只剑。

大家都说塞尔达传说荒野之息是一款神作,它究竟好在哪里

我们所处的世界有一个游戏公司,有着世界的主宰、电子游戏三巨头之一的称号——任天堂。任天堂在,任天堂通过官方推特确认开发代号为NX的次世代全新概念的游戏主机

而我今天所要记录的游戏就是任天堂为Nintendo Switch保驾护航而作为首发护航游戏的高自由开放世界动作冒险游戏——《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》在2018年2月1日正式加入了简体中文和繁体中文语言,在《塞尔达传说:旷野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待地进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

那么获得如此优秀评价的游戏,到底优秀在哪里?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画得非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。

二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。

当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情地利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。

盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。

用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

《塞尔达荒野之息》有多好玩

《塞尔达荒野之息》很好玩,非常受欢迎。

因为它在虚拟的游戏世界中模拟出了现实世界的真实感。这得益于游戏开发人员使用的Havok物理系统引擎,其全称为“Havok游戏动力开发工具包”。

除了利用Havok物理系统引擎提升游戏元素的运动真实感外,《旷野之息》的开发者尤其注意游戏场景中的光照处理。

荣誉:

该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

手机可以玩塞尔达荒野之息吗

游戏运行方法:
1、首次运行需任选一种控制方式并完成设置:
鼠标控制方式: 1、运行“必备组件\vJoySetup.exe”安装驱动;
2、打开开始菜单vJoy-》Configure vJoy,修改Number of Buttons下方数字为“18”,单击下方Apply,关闭窗口;
3、运行cemu\Cemu.exe,选择“选项-》输入设定”,“配置文件”下拉框选择mouse2joystick、“模拟控制器”下拉框选择Wii U GamePad、“控制器API”选择DirectInput、“控制器”下拉框选择vJoy Device,单击窗口上方“载入”,关闭所有窗口。
* 如不使用鼠标控制请删除或重命名mouse2joystick文件夹,启动器将自适应为非鼠标控制启动方式,否则在游戏过程中鼠标将被锁定!
Xbox兼容手柄控制方式:运行cemu\Cemu.exe,选择“选项-》输入设定”,“配置文件”下拉框选择Xbox、“模拟控制器”下拉框选择Wii U GamePad、“控制器API”选择XInput、“控制器”下拉框选择你的手柄,单击窗口上方“载入”,关闭所有窗口。
其他控制方式:运行cemu\Cemu.exe,选择“选项-》输入设定”设置控制方式及键位后,关闭所有窗口。
2、运行BotW.exe启动游戏(首次启动游戏导入缓存时间较长,请耐心等待)。

游戏退出方法:按Esc退出全屏(如果使用鼠标控制需先按F1关闭鼠标控制)关闭窗口。

鼠标控制键位:
F1=鼠标控制开/关
WSAD=移动(左摇杆)
鼠标=调整视角(右摇杆)
E=确定/骑马加速(A键)
左Shift=冲刺/取消(B键)
空格=跳/滑翔伞(X键)
鼠标左键=攻击(Y键)
Q=使用符文/菜单向左翻页(L键)
R=投掷武器/菜单向右翻页(R键)
鼠标右键=竖起盾牌锁定(ZL键)
鼠标中键=射箭(ZR键)
C=蹲(按下左摇杆)
F=望远镜(按下右摇杆)
3=选择武器/弓(方向键右)
1=选择盾牌/箭(方向键左)
2=选择符文/磁力或焦距推(方向键上)
X=吹口哨/磁力或焦距拉(方向键下)
`=菜单(+键)
Tab=地图(-键)
左Ctrl=慢走
左Alt=锁定/释放“竖起盾牌锁定(ZL键)”
Z=使用鼠标模拟陀螺仪(使用手机模拟陀螺仪时无效)

使用手机或平板模拟陀螺仪方法:
1、需要一台有陀螺仪的手机或平板,并且用WiFi与电脑连接在同一局域网下;
2、运行Gyro\Gyro.exe,打开手机或平板浏览器(Android用Chrome、iOS用Safari)访问程序显示的网址即可在游戏中使用陀螺仪,不需要使用陀螺仪时关闭手机或平板浏览器。
* 如想使用鼠标模拟陀螺仪,选择“选项-》GamePad motion source-》Default”。

amiibo使用方法:游戏需进行到可用amiibo的程度,并在游戏设置中打开amiibo功能,且将符文切到amiibo并启用符文,在模拟器菜单中选择“近场通信(NFC)-》从文件载入NFC标签(Amiibo)”,然后在amiibo文件夹中选择标签文件。

请问塞尔达传说荒野之息这两个版本有什么区别

对于没有接触过塞尔达传说这款游戏的玩家来说,很多玩家对于荒野之息和旷野之息这两个名称的游戏版本不是很清楚有什么区别,接下来就由小编来告诉大家吧。
正确答案
塞尔达传说旷野之息和塞尔达传说荒野之息其实没有什么区别,两个名字是一款游戏,游戏的日文名字为【ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド】,由于翻译的问题,所以会出现荒野之息和旷野之息两种名字。

扩展资料
《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。
该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
以上就是塞尔达传说旷野之息和荒野之息有什么区别的全部内容了。

有没有在手机上玩塞尔达传说荒野之息的应用或者软件

结论:没有
不过,我记得b站有人做过ipad玩海豚模拟器,海豚模拟器是wiiu的模拟器,理论上可以玩塞尔达,但是演示的只有超马银河,所以目前也不行。不过可以预见以后可能能做到,毕竟塞尔达作为独特的跨平台作品,非常特殊,在电脑上已经可以运行了

塞尔达传说荒野之息有ios苹果版吗

塞尔达传说 荒野之息没有ios版,荒野之息是在wiiu和switch平台发售的,pc上可以用wiiu模拟器玩,手机是无法玩的。