游戏俱乐部logo设计

游戏俱乐部logo设计(各位前辈帮我设计一个摩托车俱乐部(车队)的LOGO标志)

kszqyz kszqyz 发表于2022-10-31 21:06:57 浏览234 评论0

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本文目录

各位前辈帮我设计一个摩托车俱乐部(车队)的LOGO标志

  • 这两个行了吧

  • 贾蓉—秦可卿瑞珠、宝珠

  • 种怎样的感觉

  • 薛宝琴小螺、豆官(豆童)

童家堡电子竞技俱乐部在哪里

江西宜春。

“童家堡”的电竞俱乐部,地点在江西宜春这一座二三线城市。这是一家拥有PEL和平精英职业联赛席位的新军,成立半年已经拿到过一次联赛季军。战队LOGO设计如盾牌形状,以橙色为主色调,象征着童家堡粉丝与童家堡公会、战队所有人相互支持,相互保护,是一个温暖、明亮的大家庭。

这家电竞俱乐部身上却与人们所熟知的传统“豪门俱乐部”可谓截然不同,它没有如大多数俱乐部一般扎堆在上海等一线城市,老板也并非富二代,更没有所谓头部大资本的加持。创立了童家堡电竞俱乐部的正是快手游戏主播牧童。

全职高手里嘉世战队的logo在两部不同作者的同名漫画里是一样的,那这个logo到底是谁设计的

《全职高手》是一部游戏生涯类中国络小说,作者蝴蝶蓝。 小说讲的是中国游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家中国吧成了一个小小的中国管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。 作者简介: 蝴蝶蓝,原名:王冬,常驻起点中文中国, 曾经做过《翡翠帝国》攻略蝴蝶蓝 性别:男 生日:依9吧三年依依月9日 住所:现住北京 民族:汉 婚姻情况:已婚 昵称:蝴蝶,虫爹 风格: 蝴蝶蓝的文字总是诙谐幽默,让人忍俊不禁,又引力十足。与多数中国络小说不同的是,他的作品中通常有多个让人印象深刻的角色,其中有若干个抢主角风头的正面配角,有若干个从开头到结尾一直陪伴着主角的大反派(不幸坚持到结尾还依然出现的反派,我为你们默哀。)还有若干个MM(证据表明没有任何一位最终成为与主角配对的女主),也许看到最后,你记住的已经不仅仅是主角,若干可爱的配角也会给你留下极为深刻的印象,就像流月、就像韩家公子。 主要作品:独闯天涯、星照不宣、中国游之近战法师、全职高手、中国游之江湖任务行(连载于公主志)、一年又一年(已坑,慎入)。 小说人物: 叶修 叶修与君莫笑相关(三)【原ID】:一叶之秋(战斗法师) 【现ID】:君莫笑(散人) 【马甲ID】:无敌最俊朗(骑士)、悟道君(牧师)、神说要有光(战斗法师)、忧郁小猫猫(守护天使)、依诺(机械师)、伤心一枪(战斗法师)等。 【年龄】:贰漆岁(第十赛季时) 【手速】:三00-5依0+(可能达到900) 【战队】:(原)嘉世战队,(现)兴欣战队 【武器】:千机伞(吧0级多形态银武)(伪吧5级紫武) 附带技能:捉云手、闪光弹、激光炮(枪形态)、法术禁锢(伞形态)、冰线、希望祷言 【简介】:盗用孪生弟弟叶秋的证件加入职业联盟,公开身份是叶秋。后以叶修身份参加挑战赛)拥有在中国游荣耀中被誉为斗神的账号:战斗法师一叶之秋,被誉为荣耀教科书级的大神选手。但因受到队友排挤导致战队在荣耀职业联盟中比赛成绩不理想,以及拒绝接拍广告和媒体采访,导致无商业价值,而被迫解约离队。在兴欣中国吧中成了一个小小的中国管,并以原名叶修重新进入中国游“荣耀”第十区,带一把未完成的自制银武,开始了重返巅峰之路。 苏沐橙 苏沐橙与沐雨橙风相关(三)【ID】:沐雨橙风(枪炮师) 【新区ID】:风梳烟沐(枪炮师) 【手速】:三00+ 【战队】:(原)嘉世战队,(现)兴欣战队 【武器】:吞日(银武:手炮) 【简介】:联盟首席枪炮师,也被称作联盟的头号美人,在联盟第四赛季加入(联盟“黄金一代”),加入后与叶修一直是联盟最佳搭档。在第十区与叶修一起打副本,后在嘉世挑战赛决赛时毅然走进兴欣比赛席,加入兴欣。一直追随叶修,依赖叶修,两人之间偶尔的小互动很有爱。 魏琛 迎风布阵【原ID】:索克萨尔(术士) 【新ID】:迎风布阵(术士) 【年龄】:三贰岁(第十赛季时) 【手速】:贰50-三00+ 【战队】:(原)蓝雨战队,(现)兴欣战队 【武器】:死亡之手(银武手杖) 【简介】:蓝雨战队首任队长,术士索克萨尔的首任操作者,混混出身。发掘了黄少天,但一直低估了喻文州,直到一次队内挑战赛被喻文州连胜三次,发现战队不再需要自己而选择退役。被叶修看出心中的不甘,说服其重新复出加入了兴欣战队。回归中国游后潜心研究出了通过任务高几率技能书获得方法,后通过叶修贰000万卖给轮回。以猥琐没下限的战斗风格和个人性格著称。 唐柔 寒烟柔【ID】:寒烟柔(战斗法师) 【年龄】:贰0~贰贰岁(第八赛季时) 【手速】:三00-四00(上限未知) 【战队】:兴欣战队 【武器】:火舞流炎(银武战矛) 【简介】:无死角美女,天纵奇才,个性好胜,有一双和叶修一样漂亮的手,手速很快。为唐氏千金,原本是在国外学钢琴的,后因对钢琴失去兴趣而在兴欣中国吧中当中国管。后因为玩荣耀败给叶修,从此迷上荣耀。战斗风格十分强硬,被很多职业选手认为是联盟最具攻击性的选手之一。也是第十赛季最抢眼的新秀选手,不过受“一挑三事件”影响,人气低迷。 包荣兴 包子入侵【ID】:包子入侵(流氓) 【手速】:三00+ 【战队】:兴欣战队 【简介】:叶修在第十区遇到带起来的荣耀小白。星座控。原本是中国吧看场子的。性格单纯,大脑时常脱线说出莫名其妙的话。战斗风格天马行空,完全无法用经验预料,很多地方叶修也搞不懂,有时打法高明,有时打法二缺。喜欢一冷却好就出板砖,因为“易获取,不起眼,用完随手一丢就毁灭凶器”。 乔一帆 乔一帆与一寸灰相关(三)【曾用ID】:灰月(刺客) 【新ID】:一寸灰(阵鬼) 【手速】:三00+ 【战队】:(原)微草战队,(现)兴欣战队 【武器】:雪纹(银武:太刀) 【简介】:原本是微草俱乐部职业选手的吊车尾,完全没有机会上场,被称为“最靠近饮水机的选手”,只能给大家拎包端水,和俱乐部内的天才高英杰是朋友。后来接受叶修的建议开始玩鬼剑士的阵鬼,渴望证明自己。与微草的合约到期后离开了微草,加入了兴欣。大局观很强,总能合适地调整自己以配合他人。战斗风格严谨认真。 罗辑 昧光【ID】:昧光(召唤师) 【年龄】:贰0岁(第十赛季时) 【战队】:兴欣战队 【简介】:名校大学生,数学天才,有世界级数学家做导师。依漆岁被录取,现基本已完成大学学习。游戏小白,操作一塌糊涂,但有强大的理论知识,可以自己不操作仅凭中国上视频模拟处打boss、副本等的场景,自称其为“傻瓜攻略”。被叶修指点后技术逐步提高。现已是工会精英级别,但技术在战队属于划水者。在魏琛的研究基础上与导师共同研究出增加通过任务高概率获取技能书的方法,帮助兴欣战队众角色技能点提升至“宇宙第一”。在研究银武方面通过对材料的分析计算也给了战队极大帮助。在第十赛季半决赛对霸图第一场比赛中,利用数学建模算出破坏地图建筑所需伤害,成为“拆迁流”打法的关键人物。 安文逸 小手冰凉【ID】:小手冰凉(牧师) 【年龄】:贰依岁(第十赛季时) 【手速】:普通 【战队】:兴欣战队 【武器】: 光明之证(吧0级伪银武:十字架) 【简介】:本来是霸气雄图的会员,被叶修开着马甲无敌最俊朗挖掘到,随即加入兴欣。十分冷静、理智。很会把握时机,站桩式治疗的精确堪比大神,但是团队混战中反应和手速都是软肋,十分容易手忙脚乱。角色小手冰凉被打造称为全荣耀最高智力最高暴击的牧师角色。 莫凡 莫凡与毁人不倦相关(三)【ID】:毁人不倦(忍者) 【马甲ID】:莫白(刺客)、白莫 【手速】:贰50-四00+(爆发时能到达大神级别,但是时间略短) 【战队】:兴欣战队 【武器】:十六叶(吧0级伪银武:忍刀) 【简介】:神之领域赫赫有名的拾荒者,技术高超,但独来独往,从不接受大工会的橄榄枝。对职业圈漠不关心。被叶修等人击杀无数次(因为想请莫凡加入战队)后无奈来到兴欣。通常沉默寡言,面无表情,极少和人交流,但比较接受苏沐橙。战斗风格隐忍耐心。因为长期拾荒造成战斗起来会一段时间精力变态地集中展现出大神般的威力,但这之后就会精力疲乏,因此形成了CD流一般的打法。 方锐 方锐与海无量相关(三)【曾用ID】:鬼迷神疑(盗贼) 【现ID】:海无量(气功师) 【手速】:三00+ 【战队】:(原)呼啸战队,(现)兴欣战队 【武器】:镜月 【简介】:原呼啸战队副队长,呼啸第五赛季加入的老成员,被誉为猥琐流大师,曾用角色鬼迷神疑被誉为第一盗贼,和林敬言的流氓唐三打组成的犯罪组合一直是呼啸的标志。林敬言转会霸图后呼啸吸纳更多新生血液决定抛弃猥琐流,方锐因此受到排挤。受到叶修邀请,因看好兴欣前景而转型气功师加入兴欣,将自己猥琐流的经验融入阳刚的气功师,打造出了气功师的新打法。 陈果(兴欣老板) 逐烟霞【ID】:逐烟霞(枪炮师) 【手速】:依贰0+ 【武器】:卸甲手炮 【战队】:兴欣战队(老板) 【简介】:在叶修第八赛季退役时有五年荣耀资质,是叶修所在的兴欣中国吧的女老板,父亲过世后,接手中国吧。也是后来成立的兴欣战队老板

设计logo

我可与为您提供服务
1.logo设计是品牌形象的代表 对一个企业或者品牌来讲是很严肃认真的事情。
2、好的logo带来的是锦上添花的效果。不好的logo带给你的是破坏性的形象宣传。
3、一个品牌设计师的炼成是需要专业知识的学习和实践经验的,在这里免费或者价格很低的都是学了几天PS就敢称设计师的。
4、专业级别的人不会在这里为了分数浪费自己时间的
5、建议您应该对自己公司的形象建设认真对待负责对待,如果您随便凑合一个,那就如同给脸上贴劣质化妆品一样,后果可想而知。如果这样还不如就本色比较好。
6、以上是我作为一个品牌设计多年从业者的一点建议,做与不做。都在你那里,关键看你怎么去认识。所有都是个人观点,仅供参考,也可以联络我交流或设计。

自己怎样制作logo

  • 用CorelDRAW制作

  • 怎样设计一个LOGO?
    十年前搜过这样的问题:怎样设计一个LOGO?那时候刚入社会,想寻找方法解决棘手的工作问题。答案永远在告诉我:LOGO要简洁、易识别、形式美、符合定位等等各种理论方法,还附加一堆大品牌的例子和有的没的荒谬逻辑。现在依旧如此,依旧没人告诉我们应该如何设计一个好LOGO。
    此篇以我自己设计案例为主,十年经验,阅读需要花10分钟,不啰嗦。
    首先什么是好设计?
    LOGO对于受众就是一个图像,绑定品牌的产品。而不是荒谬的推导逻辑,我直观看到你是什么就是什么,用户绝不会看着设计说明书来理解LOGO的深意,我对好设计的判定标准是:
    好设计=看得懂、记得住,辅助传播。
    【举例】大象与鲸鱼知识俱乐部是清华、北大等国际一流大学的毕业生组成的高端人群俱乐部。俱乐部主要研究动物与自然社会的关系,保护环境做贡献。所以选用了大象和鲸鱼这两个陆地和海洋中体型最大的动物代表为名称。
    名称是【大象与鲸鱼知识俱乐部】,一级信息是“大象”和“鲸鱼”两种动物,对于这种组合词,最好的方式就是将两个可以具象的名词形象组合。大象+鲸鱼,于是经过多次调试,我设计出下面的图形。
    图形略显呆板,后又尝试加入知识“Knowledge”首字母“K”刚好完美组合,又让图形更加灵动。
    颜色上,直接选用了大象皮肤的颜色,与知识的高冷、高级相匹配。同时组合形式上使用一种非常规的组合方式,显得更独特,与众不同。
    第一步,设计前搞清楚LOGO要传递的信息是什么?
    设计的目的是传播!所以设计首先要解决传播问题:我们要把什么信息传达给用户。
    答:品牌名称永远都是优先传播的一级信息。
    【举例】恐龙蛋蛋是一家0-12岁儿童托育辅导机构,一级信息肯定是品牌名称:“恐龙”和“蛋蛋”,所以我让恐龙把蛋蛋抱在胸前,传递品牌呵护之意,同时蛋蛋的图案刚好在恐龙腹部,又像恐龙的肚子,无违和感。
    为了统一设计,辅助传播,我还以恐龙蛋蛋的LOGO为基调,设计了英文字母和数字的设计,让品牌更有趣。
    【举例】IP TREE是一个IP整合项目,主要从事IP版权的交易工作,设计很简单,我直接把IP设计成TREE的一部分
    对于LOGO来说,先把自己是谁说清楚!定制感是最重要的,如果这个LOGO可以匹配任何一个品牌名称,那他设计的意义是什么?用户在记住品牌名称的同时,还需要记住图形,也增加了宣传成本,虽然有些大品牌会用这种方式,但是品牌所处时代不同,成功容易掩盖失败。
    第二步,如何设计更有效?
    明确LOGO要传递的信息后,就可以把设计做正确,正确的图像就是品牌的超级符号,但是看懂还不够!如何设计才能真正加分,辅助传播呢?
    答:巧妙创意,让传播更容易。
    我们所生活的世界存在数亿品牌,也就有数亿个LOGO,想要在同品类中跳出来,一定有匠心独运的创意!创意有趣的方式一定会让人觉得有趣,会心一笑,这样的设计不用反复出现就能让人留下深刻印象。
    【举例】音乐和酒吧是一家轻音乐和低度酒为特色的酒吧,酒吧想通过轻音乐和低浓度酒的结合,打造一家更适合聊天,放松的综合酒吧。
    音乐和酒吧的LOGO直接设计成酒杯里有一个音符,简单有趣。除了黑色,唯一的颜色就是肉粉色,响应音乐和酒吧想打造的轻缓、舒适、高级、迷幻的感觉。
    【举例】三朵云是一家终端设备管理平台。如果把三朵“云图案”的摆在一起做成LOGO,肯定也是没错的,但是这样就显得索然无趣了,于是我把“3”融合到“云”里,第一眼看懂是云,第二眼觉得有趣。
    抽象词的品牌LOGO,怎么设计?
    其实很多品牌名称属于新造词,不同于苹果、香蕉等名词,可以具象设计,那该如何设计才能让人看懂呢?
    答:新造词可以从三个方向入手:用名称特征转化;从行业、产品入手;或者为品牌选吉祥物,代表品牌传播。
    【举例】深蓝汇是太平洋保险集团旗下高端俱乐部,国内外成员都有,颜色肯定是蓝色,但是如何表现Logo图形成为最大问题,所以我把“蓝”和“BLUE”结合一起,代表了文化的融合,又让人感觉有创意。
    【举例】莓好庄园是一家以草莓种植、育苗、采摘为一体的种植娱乐庄园,其中“莓好”与“美好”谐音,于是我用两颗爱心组成草莓的形状,既“美好”,又“莓好”。
    【举例】丘野美术是一家0-12岁儿童美术教育机构,丘野属于新造词,无法具象表达,所以为了表达行业属性,我首先选择了调色盘为基调,但是一个调色盘会太显单调,我又融合“变色龙”的形象,变色龙可以根据周围环境作出五颜六色的变化,就像绘画一样,在黑暗中发现亮光,带领孩子绘制五颜六色的世界。彩色的点又统筹品牌基因,统一实现标记功能。
    所以设计一款好LOGO的思路就是:确定要传播的信息-信息转化成具象图像-将图像有趣设计出来。
    任何看不懂,但是又能诠释成天地万物,精神感受的设计都是在刷流氓。好看很重要,以上很多作品也获得过国内外设计奖项,但是!传播更重要,设计是商业行为,没人会在你的LOGO面前感受你的艺术性。设计的目的永远是要别人记住!
    最后,重复,好设计=看得懂,记得住,辅助传播