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实况足球2012,PC版键盘党,求假动作招式!
假动作(最感兴趣的部分) 踩单车(长):按Q键两次 踩单车(短):按C键两次 虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2 次,可以做出佯做带球的动作 假射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键。
假射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键。假摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)牛尾巴:按三次C键。
确实,我也是键盘党。我是做过, 但是比较难控制,把你的键盘按键设置一下。
吊射(小吊):射门键+加速键 大吊射:L1键即是键盘Q键+射门键 射门假动作:按下射门键后,(在球员未出脚之前)按下短传键,可以配合方向键一起用 推射/搓射:按下射门键后,(在球员未出脚之前)按下R2键。
实况足球2012--假动作使用教程
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
马修斯假动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按住反方向键。要求球员的带球能力至少是70漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员 防守抢断/压力:按X 键进行抢断。
键盘的话可以自己编辑。RB键是加速度,Y键是直塞,X键是射门,A键是传低球,B键是传高球。假动作的话,你要在键盘上设R↑,R↓,R←,R→键,相关的假动作都和这几个键有关。
足球比赛的数据是怎样实时生成的?
1、通过球员身上携带的芯片,已经球场的检测基站,将球员数据记录并传输到服务器上,后台经过一定的算法,形成我们所需要的数据。另外一部分则是现场的记录员实时记录,并汇总生成。
2、通过球员身上携带的芯片,已经球场的检测基站,将球员数据记录并传输到服务器上,后台经过一定的算法,形成我们所需要的数据。
3、是通过摄像机,摄像机拍录下的所有信息都会被一套超级复杂的分析软件分解,这个软件可以随时统计出某个球员在比赛中跑动的距离。
4、一个手环配合一个平板足矣,起码我在本地的一个足球比赛里见到过,附张图。
5、我以前也曾经提过,现今公众能拿到的数据远远无法展示比赛的全貌,只能粗略反映一些趋势性的东西(而且依然可能会误导)。
实况足球2012(pes2012)键盘如何控制,假动作如何操作,任意球如何射门...
RB键是加速度,Y键是直塞,X键是射门,A键是传低球,B键是传高球。假动作的话,你要在键盘上设R↑,R↓,R←,R→键,相关的假动作都和这几个键有关。
当然要注意前面有没有障碍。射门假动作就是你先按射门键,然后在还没射出去之前按其他传球键就会假装射门了。这些操作按键都不复杂,和平时用的按键一样,并不需要组合按键之类的,关键是按的时机,这个要多练习才熟练。
吊射:高弧度:先摁L1(键盘党默认的是Q)再摁射门。低弧度:先摁射门再摁R1(键盘党默认的是E)。
实况足球2012过人技巧和假动作?
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
所以,在2012中比较好使的一种过人方法是,通过斜向的奔跑移动,把后卫的速度带起来,让他不能保持在低速状态,使他的防御能力降低,然后趁机变向,从他的身体后侧绕过去。
手游中过人的话可以控制球员向面对的反方向滑,球员会用脚后跟磕球并突然转身,实现过人的目的。手游极大程度地还原了主机版的画质,本作在对球员的性格刻画上还是蛮细心的,这点可以从球员进球时丰富的庆祝动作可以看出。
实况足球2012相比2011来说过人又轻松了许多!楼上的兄弟都提到了变向、加速,的确这是最简单也最有效的方法,但是这个也不绝对,速度快、控球好的球员比较容易操作。
第四: 按射门键后马上按短传健, 这个在禁区前用的比较多, 也就是假射一下拉开空档再起脚射门。第五: 键盘不知道怎么用R3,这里我就不说了。手柄的话设置假动作,用假动作过人也不错。
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